Doble Máster UCM en PlayStation Talents en Marketing, Comunicación y Producción de Videojuegos y Máster en Dirección de Arte en Creatividad Publicitaria
INFO
Modalidad presencial o semipresencial
Combina la formación estratégica del marketing, la comunicación y la producción de videojuegos con la parte más creativa y visual de la dirección de arte y la creatividad publicitaria.
Combina la formación más especializada en Marketing, Comunicación y Gestión en el sector del videojuego, de la mano de Sony PlayStation España con una formación en el desarrollo de contenidos visuales que te hará dominar como un experto el diseño editorial, el digital, la creatividad para Social Media y web a través de las técnicas y herramientas más actualizadas que harán de ti un perfil con una alta capacitación para las empresa al cubrir tanto el área estratégica como gráfica del marketing y la publicidad.
TALENTO Y TRABAJO
Algunos de los proyectos destacados de nuestros alumnos del Doble Máster UCM PlayStation Talents en Marketing, Comunicación y Producción de Videojuegos y Máster en Dirección de Arte en Creatividad Publicitaria
SALIDAS PROFESIONALES
FEEDBACK
Con este máster estamos formando a los futuros empleados de PlayStation. Es nuestra cantera.
JORGE HUGUET
Director General de Sony Interactive Entertainment en IBAM
PLAN DE ESTUDIOS
Descubre todo lo que vas a aprender.
MÓDULO 1
Fundamentos creativos del diseño
Tratamiento digital de imágenes
Aprende los fundamentos del dibujo, la pintura digital y el retoque fotográfico a través del manejo experto de softwares profesionales de edición y tratamiento digital de imágenes para lograr productos finales para tus clientes.
Diseño vectorial
Pon en práctica técnicas y procesos específicos de diseño y creación de gráficos vectoriales de forma correcta y fluida a través del control de un software especializado que te permitirá obtener la capacidad de crear las imágenes de alta calidad que demanda la industria.
Composición y postproducción digital
Haz composiciones combinando clips de vídeo, edita el color, añade efectos y filtros, utiliza todas las herramientas de un software que te permitirá crear piezas audiovisuales con un acabado profesional.
Motion Graphics
Explota las posibilidades que ofrece un software profesional de Motion Graphics para realizar cabeceras, presentaciones y vídeos publicitarios, combinando imagen real con animaciones 2D y 3D.
Diseño editorial y maquetación
Diseña y desarrolla un proyecto editorial de forma completa, combinando distintas técnicas y utilizando herramientas profesionales.
Artes finales
Controla el aspecto final de tus proyectos aplicando metodologías y procesos de preproducción que preparen y optimicen adecuadamente tus propuestas gráficas para su correcta producción.
Ilustración
Aprende a traducir tus ideas en conceptos visuales de calidad, introduciendo técnicas y procesos de dibujo y pintura en el entorno digital, creando ilustraciones originales.
Arte, Diseño y Tecnología en el Videojuego
Identifica los distintos tipos de videojuegos y aprende las clasificaciones contemporáneas de este producto cultural y tecnológico que ha revolucionado el funcionamiento de las industrias creativas para desarrollar la habilidad de integrarlas en tus procesos de trabajo.
MÓDULO 2
Gestión y desarrollo de proyectos tecnológicos
El Videojuego, Contexto y Situación Socioeconómica
Conoce el contexto social y económico en el que se articula el medio tecnológico y artístico del videojuego y utiliza este conocimiento para diseñar y evaluar productos digitales de calidad.
Géneros, Categorías y Tipos De Juegos
Aprende los fundamentos teóricos y prácticos relacionados con la dirección artística y el diseño de videojuegos. Conoce las fases de la creación de los productos de entretenimiento interactivo y profundiza en el conocimiento de las tecnologías y herramientas necesarias para su desarrollo y producción.
Gestión y dirección de proyectos digitales de base tecnológica
Aprende a desarrollar un Plan de proyecto y gestión de riesgos, desde el estudio de mercado para su concepción hasta su distribución y la evaluación de los resultados, afianzando el éxito de tus iniciativas.
Modelos de negocio y estrategias de venta en el ámbito del videojuego
Diseña los modelos de negocio y las estrategias de venta con ejemplos reales para conocer el ciclo completo de un proyecto de videojuegos.
La propiedad intelectual e industrial en el ámbito internacional
Conoce el marco sociocultural y legal que corresponde al sector del videojuego para poder contextualizar su diseño, su desarrollo y su comercialización.
MÓDULO 3
Diseño social, marketing y comunicación
Diseño y desarrollo web-mobile
Aprende a trabajar con lenguajes de programación web e implementarlos de forma efectiva en tus diseños para entornos web y mobile.
Diseño UI-UX
Diseña y crea los componentes de un proyecto web y/o mobile aplicando correctamente los principios del diseño UX/UI desde su concepción hasta su implementación, pasando por todas las fases de evaluación y prototipado.
Marketing estratégico
Aplica los principios y las metodologías de trabajo específicas del marketing estratégico, para conseguir objetivos a largo plazo en el sector de los videojuegos.
Marketing operacional
Establece acciones concretas a corto y medio plazo que permitan alcanzar los objetivos marcados en el plan de marketing estratégico.
Comunicación integrada de Marketing
Aprende las claves de la comunicación en entornos digitales y la creación de planes de comunicación adaptados a las necesidades específicas de los diferentes productos digitales.
Estrategias de comunicación y Social Media
Conoce y profundiza en las diferentes aproximaciones y modelos de comunicación en el entorno digital, identificando las claves de una estrategia de social media para que sea coherente y orientada a los resultados y para que tenga probabilidades de éxito.
MÓDULO 4
Taller de proyectos
Proyecto de grupo
Participa en el desarrollo de un videojuego aplicando el flujo de trabajo que usan actualmente los estudios de la industria para acabar el proyecto de manera profesional, pasando por todas las fases del desarrollo visual y artístico. Durante el desarrollo del proyecto colabora con el resto de másteres de la UCM de Videojuegos, obteniendo así una valiosa experiencia al trabajar con los mismos departamentos que componen un estudio de videojuegos profesional.
Portfolio Demo-Reel
A través de clases magistrales y de trabajos prácticos supervisados, desarrolla un proyecto libre de alta calidad visual y artística que te servirá como demo reel para mostrar todas las aptitudes y conocimientos adquiridos durante el máster. En todo momento cuenta con el apoyo de profesores a tu disposición para que obtengas un trabajo de calidad.
DOCENTES
Nuestro claustro docente de profesionales de la industria y artistas consagrados
PARTICIPA EN NUESTROS PROYECTOS
Voxel School apuesta por realizar proyectos colaborativos entre los diferentes másteres que generan flujos de trabajo al estilo de los estudios de cine, videojuegos, agencias de publicidad, etc. Las empresas y los docentes se incorporan en estos grupos de trabajo para aportar su experiencia profesional.
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¿POR QUÉ ESTUDIAR EN VOXEL SCHOOL?
Voxel School apuesta por realizar proyectos colaborativos entre los diferentes másteres que generan flujos de trabajo al estilo de los estudios de cine, videojuegos, agencias de publicidad, etc.
Las empresas y los docentes se incorporan en estos grupos de trabajo para aportar su experiencia profesional.
PREGUNTAS FRECUENTES
Másteres avanzados
Estos programas requieren de una prueba de nivel para poder acceder. En esta prueba, los artistas del estudio Secret 6 validan los conocimientos y habilidades artísticas del candidato.
No es imprescindible estar en posesión de un título académico previo para realizar alguno de estos másteres.
Másteres de la UCM
Los candidatos que estén en posesión de un título de grado universitario o equivalente podrán acceder al título de máster de formación permanente de la Universidad Complutense de Madrid.
Los candidatos que no se encuentren en posesión de un título de grado universitario pueden acceder al máster recibiendo un título propio de Voxel School.
En todos los casos, se pasa una entrevista personal con un coordinador académico para asegurar que el alumno está capacitado para poder seguir el programa.
Resto de másteres
En el resto de másteres, los candidatos no tendrán que estar en posesión de ningún título académico previo ya que se estudia personalmente su recorrido previo y su adaptación al programa elegido mediante una entrevista personal.
La empleabilidad de nuestros estudiantes va de la mano de la del sector. Los estudiantes de Voxel School se forman para entrar directamente en la industria como perfiles de alto rendimiento.
En la actualidad el sector del creative media & entertainment es un sector en auge siendo los artistas digitales un perfil de alta demanda.
En España goza, además, de una muy buena salud generando empleo en todas las áreas que Voxel School desarrolla en sus programas, formulados con la industria para dar una respuesta real a la oferta laboral.
El hecho de tener a la industria dentro de la escuela facilita el acceso de nuestros estudiantes a puestos de trabajo.
En el caso de los másteres son titulaciones propias cuyo fin es conectar al estudiante con la industria tanto a través de los docentes como de los proyectos con empresas.
En el caso de los másteres de la Universidad Complutense de Madrid son programas de formación permanente otorgados por la Universidad Complutense de Madrid.
La universidad española otorga dos tipos de titulaciones de máster: Máster Universitario y Máster de formación permanente. El primer tipo está indicado para alumnos que quieren acceder a un doctorado y posteriormente a la carrera docente en la universidad. El segundo tipo, entre los que se encuentran las titulaciones de Voxel School está diseñado como una titulación profesionalizante que conecte al alumno con el tejido industrial para encontrar un empleo en él.
Másteres avanzados
Requieren que el candidato supere una prueba de acceso que evalúa su nivel.
El resto de los másteres comienzan con una base cero en los que el estudiante tendrá que realizar un onboarding que le prepara para comenzar el programa con unos conocimientos de base que le facilitarán la adaptación a la formación.
Lo habitual es que los candidatos a estudiar en Voxel School tengan una licenciatura/grado o un ciclo formativo como formación previa. No obstante, se estudia caso por caso para no dejar el talento fuera del aula.
Los candidatos que quieran estudiar un máster de la Universidad Complutense de Madrid sí tienen que tener una titulación universitaria para recibir el título de la UCM, si no lo tuvieran recibirán el título de Voxel School.
La escuela tiene el compromiso con los estudiantes de ayudarles en su búsqueda de empleo. Para ello tiene iniciativas como la Industry Week que se celebra varias veces al año para poner en contacto a empresas con nuestros estudiantes.
Este servicio no se limita solo a los estudiantes sino que se extiende a los alumni.
Algunos de los másteres tienen prácticas profesionales con las mejores empresas del sector que participan en la docencia.
Los estudiantes tienen a su disposición las licencias que necesitarán para llevar a cabo sus trabajos.
Respecto al equipo, los orientadores de Voxel School te darán una serie de recomendaciones antes de entrar.
La escuela te ofrece poder realizar los estudios en dos modalidades dependiendo de tus necesidades. En modalidad presencial, en el que deberás asistir a todas las clases de forma presencial a lo largo del curso en el campus de Voxel School.
En modalidad semipresencial, en el que tendrás que conectarte de forma remota (en tiempo real mientras tienen lugar las clases en el aula) a todas las lecciones. En este caso, existen varias oportunidades a lo largo del curso en las que podrás asistir de forma presencial a la escuela (esta asistencia no es obligatoria, por lo que podrás realizar el máster de forma completamente online).