Modelado y Texturizado de Environments & Props y Technical Artist para Videojuegos AAA

Doble Máster Avanzado en

Modelado y Texturizado de Environments & Props y Technical Artist para Videojuegos AAA

INFO

Hexagon Red10 MESES
Hexagon Red744 HORAS TOTALES
Hexagon Red3H AL DÍA

Modalidad presencial o semipresencial

Combina la formación más avanzada en diseño de escenarios para crear mundos nuevos e inmersivos como artista modelador y texturizador 3d de escenarios de videojuegos de alta gama y de cine de animación o imagen real con la formación en los procesos de creación y optimización de assets para crear elementos y efectos en videojuegos de alta calidad.

La combinación de ambas disciplinas te dotará de una formación especializada única en España que te llevará a destacar tanto como artista modelador y texturizador 3D de escenarios de videojuegos de alta gama y de cine de animación o imagen real además de adquirir un conocimiento experto en los procesos de creación y optimización de assets utilizando técnicas procedurales, y un conocimiento profundo de los softwares y motores gráficos utilizados para crear elementos y efectos en videojuegos de alta calidad y con un alto valor de producción. Como technical artist aprendes a desarrollar efectos complejos, implementarlos de manera óptima en el motor gráfico y adquieres un dominio profundo de la programación por nodos que ofrece el sistema de Blueprints en Unreal Engine.

Combina tus habilidades artísticas y un profundo conocimiento técnico para optimizar y mejorar el aspecto visual del juego, especializándote en uno de los perfiles más demandados en un estudio de videojuegos.

Al finalizar tu formación realizarás prácticas con una de las diferentes empresas del ecosistema de Voxel School, pudiendo aplicar todo lo aprendido durante el máster. Serás así supervisado por un estudio real de creación de arte 3D para videojuegos AAA.

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SALIDAS PROFESIONALES

Game Artist
Environment Artist
Lighting Artist
VFX Artist
Environment Design Artist
Technical Artist
Unreal Engine Artist
Matte Painting Artist
Prop Artist

PLAN DE ESTUDIOS

Descubre todo lo que vas a aprender.

MÓDULO 1

Prop Art

Imagen de la asignatura Proceso técnico y creativo

Proceso técnico y creativo

Expande tus habilidades en la creación de objetos y escenarios mediante procesos creativos y técnicos complementarios usados en la industria que llevarán a otro nivel tu forma de trabajar con las herramientas.

Imagen de la asignatura Técnicas avanzadas: Diseño de enviroments & props

Técnicas avanzadas: Diseño de enviroments & props

Profundiza en las técnicas de dibujo tradicionales y aprende conceptos creativos aplicados al diseño de escenarios y objetos.

MÓDULO 2

Modelado y Texturizado Avanzado

Imagen de la asignatura Modelado y Texturizado avanzado de props I

Modelado y Texturizado avanzado de props I

Perfecciona tus skills en la creación de assets y props 3D a nivel profesional con los que crear y vestir tus escenarios.

Imagen de la asignatura Modelado y Texturizado avanzado de props II

Modelado y Texturizado avanzado de props II

Continúa mejorando tus habilidades en la creación de props en 3D, profundizando en técnicas de texturizado, materiales, iluminación y render.

Imagen de la asignatura Modelado y Texturizado avanzado de environments I

Modelado y Texturizado avanzado de environments I

Aprende las diversas técnicas para crear y vestir tus escenarios hiperrealistas y estilizados. El caos, el paso del tiempo o la naturaleza serán algunos conceptos que acompañen tu viaje por el curso.

Imagen de la asignatura Modelado y Texturizado avanzado de environments II

Modelado y Texturizado avanzado de environments II

Continúa perfeccionando la creación de escenarios mediante técnicas de set dressing, optimización y finalización para llevar tus escenarios a la máxima expresión, tanto para renders fotorrealistas como para escenarios “inGame”

MÓDULO 3

Real Time Tech Pipeline & Look Development

Imagen de la asignatura Technical pipeline en producciones AAA

Technical pipeline en producciones AAA

Explota tus habilidades al máximo mediante técnicas usadas habitualmente en la industria, que te permitirán adaptarte a los flujos de trabajo profesionales y convertirte en un miembro más del equipo.

Imagen de la asignatura Motor gráfico

Motor gráfico

Mejora tus conocimientos en el motor de videojuegos y VR más utilizado en la industria, poniendo en práctica la gestión y optimización de grandes escenarios, vestido de entornos y técnicas de iluminación avanzada en tiempo real.

Imagen de la asignatura Lighting de escenas

Lighting de escenas

Explora la esencia de la iluminación en entornos virtuales con Unreal Engine 5. Aprende a iluminar de manera eficiente desde pequeñas escenas de dimensiones reducidas hasta vastos paisajes y escenarios complejos, dominando las funciones y herramientas esenciales para crear atmósferas envolventes y realistas.

Imagen de la asignatura Materiales Procedurales

Materiales Avanzados

Conoce los procesos técnicos relacionados con la creación de materiales procedurales basados en el estándar PBR, enfocándote en la generación de texturas y su optimización gráfica.

Pipeline

Pipeline de producción en producciones AAA

Explora los flujos de trabajo y estructuras técnicas que permiten desarrollar videojuegos de gran escala con calidad AAA.

MÓDULO 4

VFX, Automatización y Creación Procedural

Imagen de la asignatura Creación de sistemas procedurales

Creación de sistemas procedurales

Domina los flujos de trabajo que emplea Houdini para la creación y optimización de assets y entornos gráficos dinámicos para videojuegos mediante técnicas procedurales.

Imagen de la asignatura Creación de VFX y Workflow en motor gráfico

Creación de VFX y Workflow en motor gráfico

Explora al máximo todas las posibilidades que ofrece Houdini para la creación, control e implementación de sistemas de partículas, efectos volumétricos y simulaciones físicas y su posterior implementación en el motor gráfico.

Imagen de la asignatura Automatización y optimización de procesos

Automatización y optimización de procesos

Sumérgete en los fundamentos de Python, aprendiendo a escribir scripts eficientes que permitan la automatización de tareas y la optimización de flujos de trabajo en la producción gráfica videojuegos con un enfoque específico en el entorno de Houdini.

MÓDULO 5

Creación de Sistemas y VFX en Motor Gráfico

Imagen de la asignatura Sistemas de Partículas y Shaders Avanzados

Sistemas de Partículas y Shaders Avanzados

Explora y domina la creación de efectos visuales complejos y de alta calidad mediante la manipulación de sistemas de partículas en tiempo real, controlando su comportamiento de manera dinámica, la creación de sistemas multicapa y su implementación. Estos sistemas de alta flexibilidad permiten la creación y control de una amplia variedad de efectos, desde fuego y humo hasta partículas más abstractas y personalizadas.

Imagen de la asignatura Blueprints

Sistemas de programación nodal con Blueprints

Domina Blueprints en Unreal Engine 5 y aprende lógica de programación visual sin necesidad de experiencia previa.

Imagen de la asignatura Blueprints avanzados

Creación de sistemas de interacción con Blueprints avanzados

A través del manejo experto de la programación por nodos que ofrece el sistema de Blueprints de Unreal Engine, crea de forma rápida y precisa todo tipo de efectos procedurales avanzados.

MÓDULO 6

Prácticas Profesionales

Imagen de la asignatura Prácticas profesionales

Prácticas profesionales

Una vez finalizado el máster pon en práctica los conocimientos adquiridos en una de las empresas del ecosistema de Voxel School, en un régimen de prácticas presenciales, dentro de un contexto profesional de producción artística para Videojuegos AAA.

PARTICIPA EN NUESTROS PROYECTOS

Voxel School apuesta por realizar proyectos colaborativos entre los diferentes másteres que generan flujos de trabajo al estilo de los estudios de cine, videojuegos, agencias de publicidad, etc. Las empresas y los docentes se incorporan en estos grupos de trabajo para aportar su experiencia profesional.

PROCESO DE ADMISIÓN

CONTACTA CON NOSOTROS

Revisión de Expediente Académico

Se evaluará el titulo previo y la trayectoria académica y/o profesional del candidato.

UN ORIENTADOR ACADÉMICO TE ATENDERÁ

Carta de Motivación

Documento en el que el aspirante debe exponer su interés en el programa y sus objetivos profesionales.

REALIZA EL PROCESO DE ADMISIÓN

Portfolio o Memoria de Trabajos

Muestra de proyectos artísticos o investigaciones previas relacionadas con el ámbito digital
(opcional, pero recomendable).

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FORMULARIO SOLICITUD DE INFORMACIÓN

¿POR QUÉ ESTUDIAR EN VOXEL SCHOOL?

Voxel School apuesta por realizar proyectos colaborativos entre los diferentes másteres que generan flujos de trabajo al estilo de los estudios de cine, videojuegos, agencias de publicidad, etc.

Las empresas y los docentes se incorporan en estos grupos de trabajo para aportar su experiencia profesional.

PREGUNTAS FRECUENTES

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