Modelado y Texturizado en técnicas Hard Surface y Technical Artist para Videojuegos AAA

Doble Máster Avanzado en

Modelado y Texturizado en técnicas Hard Surface y Technical Artist para Videojuegos AAA

INFO

Hexagon Red10 MESES
Hexagon Red744 HORAS TOTALES
Hexagon Red3H AL DÍA

Modalidad presencial o semipresencial

Combina la formación más avanzada en modelado y texturizado de hard surface para videojuegos de alta gama con la formación como Technical Artist en todos los procesos de creación y optimización de assets con efectos complejos e implementarlos en los motores gráficos.

Especialízate en la industria de los videojuegos desarrollándote como experto en texturizado y modelado de hard surface y technical artist profesional de videojuegos AAA.

En este doble máster avanzado adquirirás las habilidades técnicas y artísticas para realizar modelados y texturizados de hard surface al mismo tiempo que adquieres un conocimiento experto en los procesos de creación y optimización de assets utilizando técnicas procedurales, y un conocimiento profundo de los softwares y motores gráficos utilizados para crear elementos y efectos en videojuegos de alta calidad y con un alto valor de producción.

Aprenderás a desarrollar efectos complejos, implementarlos de manera óptima en el motor gráfico y adquirirás un dominio profundo de la programación por nodos que ofrece el sistema de Blueprints en Unreal Engine.

Combina tus habilidades artísticas y un profundo conocimiento técnico para optimizar y mejorar el aspecto visual del juego, especializándote en uno de los perfiles más demandados en un estudio de videojuegos.

Al finalizar tu formación, realiza prácticas con una de las diferentes empresas del ecosistema de Voxel School, pudiendo aplicar todo lo aprendido durante el máster y siendo, además, supervisado por un estudio real de creación de Arte 3D para videojuegos AAA.

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SALIDAS PROFESIONALES

Game Artist
Surfacing Artist
Lighting Artist
VFX Artist
Weapon Artist
Vehicle Artist
Technical Artist
Unreal Engine Artist

PLAN DE ESTUDIOS

Descubre todo lo que vas a aprender.

MÓDULO 1

Hard Surface Art

Imagen de la asignatura Proceso técnico y creativo

Proceso técnico y creativo: Weapons

Profundiza en los procesos creativos y técnicos usados en la industria para llevar a cabo los modelos 3D de los videojuegos del presente.

Imagen de la asignatura Técnicas avanzadas: Hard surface

Técnicas avanzadas

Perfila tu técnica poniendo en práctica todas las herramientas y metodologías de trabajo de modelado Hard Surface que usan los profesionales de los videojuegos AAA actualmente.

MÓDULO 2

Modelado y Texturizado Avanzado

Imagen de la asignatura Modelado y texturizado avanzado de armas I

Modelado y texturizado avanzado de armas I

Perfecciona tu técnica poniendo en práctica todas las herramientas y metodologías de trabajo de modelado y texturizado que usan los profesionales de los videojuegos AAA actualmente.

Imagen de la asignatura Modelado y texturizado avanzado de armas II

Modelado y texturizado avanzado de armas II

Continúa mejorando tus habilidades en la creación de armas 3D, que te permitan afianzarte y crear modelos con garantías a la vez que ganar velocidad y calidad para tus futuros proyectos.

Imagen de la asignatura Modelado y texturizado avanzado de vehículos I

Modelado y texturizado avanzado de vehículos I

Aprende las más avanzadas técnicas y herramientas para crear vehículos con un alto nivel de detalle y acabados profesionales, comprendiendo todo el proceso de creación, desde el modelado al mapeado, bakeado, texturizado y render.

Imagen de la asignatura Modelado y texturizado avanzado de vehículos II

Modelado y texturizado avanzado de vehículos II

Consigue adquiriendo confianza en tus destrezas técnicas en la creación de vehículos con las técnicas más avanzadas de la industria.

MÓDULO 3

Real Time Tech Pipeline

Imagen de la asignatura Technical pipeline en producciones AAA

Technical pipeline en producciones AAA

Aplica los flujos de trabajo y los procesos de creación de assets que se siguen en las producciones de videojuegos AAA.

Imagen de la asignatura Motor gráfico

Motor gráfico

Visualiza en el motor los modelos y materiales que has creado, haciendo presentaciones de gran calidad visual que saquen el máximo partido a tus assets.

MÓDULO 4

VFX, Automatización y Creación Procedural

Imagen de la asignatura Creación de sistemas procedurales

Creación de sistemas procedurales

Domina los flujos de trabajo que emplea Houdini para la creación y optimización de assets y entornos gráficos dinámicos para videojuegos mediante técnicas procedurales.

Imagen de la asignatura Creación de VFX y Workflow en motor gráfico

Creación de VFX y Workflow en motor gráfico

Explora al máximo todas las posibilidades que ofrece Houdini para la creación, control e implementación de sistemas de partículas, efectos volumétricos y simulaciones físicas y su posterior implementación en el motor gráfico.

Imagen de la asignatura Automatización y optimización de procesos

Automatización y optimización de procesos

Sumérgete en los fundamentos de Python, aprendiendo a escribir scripts eficientes que permitan la automatización de tareas y la optimización de flujos de trabajo en la producción gráfica videojuegos con un enfoque específico en el entorno de Houdini.

MÓDULO 5

Creación de Sistemas y VFX en Motor Gráfico

Imagen de la asignatura Sistemas de Partículas y Shaders Avanzados

Sistemas de Partículas y Shaders Avanzados

Explora y domina la creación de efectos visuales complejos y de alta calidad mediante la manipulación de sistemas de partículas en tiempo real, controlando su comportamiento de manera dinámica, la creación de sistemas multicapa y su implementación. Estos sistemas de alta flexibilidad permiten la creación y control de una amplia variedad de efectos, desde fuego y humo hasta partículas más abstractas y personalizadas.

Imagen de la asignatura Blueprints

Sistemas de programación nodal con Blueprints

Domina Blueprints en Unreal Engine 5 y aprende lógica de programación visual sin necesidad de experiencia previa.

Imagen de la asignatura Blueprints avanzados

Creación de sistemas de interacción con Blueprints avanzados

A través del manejo experto de la programación por nodos que ofrece el sistema de Blueprints de Unreal Engine, crea de forma rápida y precisa todo tipo de efectos procedurales avanzados.

MÓDULO 6

Prácticas Profesionales

Imagen de la asignatura Prácticas profesionales

Prácticas profesionales

Una vez finalizado el máster pon en práctica los conocimientos adquiridos en una de las empresas del ecosistema de Voxel School, en un régimen de prácticas presenciales, dentro de un contexto profesional de producción artística para Videojuegos AAA.

MÓDULO 7

Look Development

Imagen de la asignatura Technical pipeline VFX real time

Technical pipeline VFX real time

Explota al máximo las posibilidades que ofrece la generación de efectos visuales y el modelado procedural de Houdini, en combinación con Unreal Engine.

Imagen de la asignatura Adquisición y procesado

Adquisición y procesado

Aplica las últimas técnicas y tecnologías de fotogrametría y escaneo 3D, junto a las metodologías utilizadas en el postprocesado y optimización de geometría, obteniendo así props con un acabado altamente realista y con una topología correcta, que posteriormente podrás importar en un motor de videojuegos.

PARTICIPA EN NUESTROS PROYECTOS

Voxel School apuesta por realizar proyectos colaborativos entre los diferentes másteres que generan flujos de trabajo al estilo de los estudios de cine, videojuegos, agencias de publicidad, etc. Las empresas y los docentes se incorporan en estos grupos de trabajo para aportar su experiencia profesional.

PROCESO DE ADMISIÓN

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Revisión de Expediente Académico

Se evaluará el titulo previo y la trayectoria académica y/o profesional del candidato.

UN ORIENTADOR ACADÉMICO TE ATENDERÁ

Carta de Motivación

Documento en el que el aspirante debe exponer su interés en el programa y sus objetivos profesionales.

REALIZA EL PROCESO DE ADMISIÓN

Portfolio o Memoria de Trabajos

Muestra de proyectos artísticos o investigaciones previas relacionadas con el ámbito digital
(opcional, pero recomendable).

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FORMULARIO SOLICITUD DE INFORMACIÓN

¿POR QUÉ ESTUDIAR EN VOXEL SCHOOL?

Voxel School apuesta por realizar proyectos colaborativos entre los diferentes másteres que generan flujos de trabajo al estilo de los estudios de cine, videojuegos, agencias de publicidad, etc.

Las empresas y los docentes se incorporan en estos grupos de trabajo para aportar su experiencia profesional.

PREGUNTAS FRECUENTES

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