
Doble Máster Avanzado en
Modelado y Texturizado en técnicas Hard Surface y Technical Artist para Videojuegos AAA
INFO
Modalidad presencial o semipresencial
Combina la formación más avanzada en modelado y texturizado de hard surface para videojuegos de alta gama con la formación como Technical Artist en todos los procesos de creación y optimización de assets con efectos complejos e implementarlos en los motores gráficos.
Especialízate en la industria de los videojuegos desarrollándote como experto en texturizado y modelado de hard surface y technical artist profesional de videojuegos AAA.
En este doble máster avanzado adquirirás las habilidades técnicas y artísticas para realizar modelados y texturizados de hard surface al mismo tiempo que adquieres un conocimiento experto en los procesos de creación y optimización de assets utilizando técnicas procedurales, y un conocimiento profundo de los softwares y motores gráficos utilizados para crear elementos y efectos en videojuegos de alta calidad y con un alto valor de producción.
Aprenderás a desarrollar efectos complejos, implementarlos de manera óptima en el motor gráfico y adquirirás un dominio profundo de la programación por nodos que ofrece el sistema de Blueprints en Unreal Engine.
Combina tus habilidades artísticas y un profundo conocimiento técnico para optimizar y mejorar el aspecto visual del juego, especializándote en uno de los perfiles más demandados en un estudio de videojuegos.
Al finalizar tu formación, realiza prácticas con una de las diferentes empresas del ecosistema de Voxel School, pudiendo aplicar todo lo aprendido durante el máster y siendo, además, supervisado por un estudio real de creación de Arte 3D para videojuegos AAA.
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TALENTO Y TRABAJO
Algunos de los proyectos destacados de nuestros alumnos del Doble Máster Avanzado Modelado y Texturizado en técnicas Hard Surface y Technical Artist para Videojuegos AAA
SALIDAS PROFESIONALES
PLAN DE ESTUDIOS
Descubre todo lo que vas a aprender.
MÓDULO 1
Hard Surface Art

Proceso técnico y creativo: Weapons
Profundiza en los procesos creativos y técnicos usados en la industria para llevar a cabo los modelos 3D de los videojuegos del presente.

Técnicas avanzadas
Perfila tu técnica poniendo en práctica todas las herramientas y metodologías de trabajo de modelado Hard Surface que usan los profesionales de los videojuegos AAA actualmente.
MÓDULO 2
Modelado y Texturizado Avanzado

Modelado y texturizado avanzado de armas I
Perfecciona tu técnica poniendo en práctica todas las herramientas y metodologías de trabajo de modelado y texturizado que usan los profesionales de los videojuegos AAA actualmente.

Modelado y texturizado avanzado de armas II
Continúa mejorando tus habilidades en la creación de armas 3D, que te permitan afianzarte y crear modelos con garantías a la vez que ganar velocidad y calidad para tus futuros proyectos.

Modelado y texturizado avanzado de vehículos I
Aprende las más avanzadas técnicas y herramientas para crear vehículos con un alto nivel de detalle y acabados profesionales, comprendiendo todo el proceso de creación, desde el modelado al mapeado, bakeado, texturizado y render.

Modelado y texturizado avanzado de vehículos II
Consigue adquiriendo confianza en tus destrezas técnicas en la creación de vehículos con las técnicas más avanzadas de la industria.
MÓDULO 3
Real Time Tech Pipeline

Technical pipeline en producciones AAA
Aplica los flujos de trabajo y los procesos de creación de assets que se siguen en las producciones de videojuegos AAA.

Motor gráfico
Visualiza en el motor los modelos y materiales que has creado, haciendo presentaciones de gran calidad visual que saquen el máximo partido a tus assets.
MÓDULO 4
VFX, Automatización y Creación Procedural

Creación de sistemas procedurales
Domina los flujos de trabajo que emplea Houdini para la creación y optimización de assets y entornos gráficos dinámicos para videojuegos mediante técnicas procedurales.

Creación de VFX y Workflow en motor gráfico
Explora al máximo todas las posibilidades que ofrece Houdini para la creación, control e implementación de sistemas de partículas, efectos volumétricos y simulaciones físicas y su posterior implementación en el motor gráfico.

Automatización y optimización de procesos
Sumérgete en los fundamentos de Python, aprendiendo a escribir scripts eficientes que permitan la automatización de tareas y la optimización de flujos de trabajo en la producción gráfica videojuegos con un enfoque específico en el entorno de Houdini.
MÓDULO 5
Creación de Sistemas y VFX en Motor Gráfico

Sistemas de Partículas y Shaders Avanzados
Explora y domina la creación de efectos visuales complejos y de alta calidad mediante la manipulación de sistemas de partículas en tiempo real, controlando su comportamiento de manera dinámica, la creación de sistemas multicapa y su implementación. Estos sistemas de alta flexibilidad permiten la creación y control de una amplia variedad de efectos, desde fuego y humo hasta partículas más abstractas y personalizadas.

Sistemas de programación nodal con Blueprints
Domina Blueprints en Unreal Engine 5 y aprende lógica de programación visual sin necesidad de experiencia previa.

Creación de sistemas de interacción con Blueprints avanzados
A través del manejo experto de la programación por nodos que ofrece el sistema de Blueprints de Unreal Engine, crea de forma rápida y precisa todo tipo de efectos procedurales avanzados.
MÓDULO 6
Prácticas Profesionales

Prácticas profesionales
Una vez finalizado el máster pon en práctica los conocimientos adquiridos en una de las empresas del ecosistema de Voxel School, en un régimen de prácticas presenciales, dentro de un contexto profesional de producción artística para Videojuegos AAA.
MÓDULO 7
Look Development

Technical pipeline VFX real time
Explota al máximo las posibilidades que ofrece la generación de efectos visuales y el modelado procedural de Houdini, en combinación con Unreal Engine.

Adquisición y procesado
Aplica las últimas técnicas y tecnologías de fotogrametría y escaneo 3D, junto a las metodologías utilizadas en el postprocesado y optimización de geometría, obteniendo así props con un acabado altamente realista y con una topología correcta, que posteriormente podrás importar en un motor de videojuegos.
DOCENTES
Nuestro claustro docente de profesionales de la industria y artistas consagrados
PARTICIPA EN NUESTROS PROYECTOS
Voxel School apuesta por realizar proyectos colaborativos entre los diferentes másteres que generan flujos de trabajo al estilo de los estudios de cine, videojuegos, agencias de publicidad, etc. Las empresas y los docentes se incorporan en estos grupos de trabajo para aportar su experiencia profesional.
PROCESO DE ADMISIÓN
Revisión de Expediente Académico
Se evaluará el titulo previo y la trayectoria académica y/o profesional del candidato.
Carta de Motivación
Documento en el que el aspirante debe exponer su interés en el programa y sus objetivos profesionales.
Portfolio o Memoria de Trabajos
Muestra de proyectos artísticos o investigaciones previas relacionadas con el ámbito digital
(opcional, pero recomendable).
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FORMULARIO SOLICITUD DE INFORMACIÓN
¿POR QUÉ ESTUDIAR EN VOXEL SCHOOL?
Voxel School apuesta por realizar proyectos colaborativos entre los diferentes másteres que generan flujos de trabajo al estilo de los estudios de cine, videojuegos, agencias de publicidad, etc.
Las empresas y los docentes se incorporan en estos grupos de trabajo para aportar su experiencia profesional.