Máster propio UCM en

ARTE DIGITAL
PARA VIDEOJUEGOS

MÁSTER PROPIO
EN COLABORACIÓN CON
PRIMER Y ÚNICO
“ACADEMIC PARTNER” DE
UNREAL EN ESPAÑA
CENTRO
ASOCIADO A

ADRIÁN SÁNCHEZ. ALUMNI Y TECHNICAL VFX ARTIST EN SABER INTERACTIVE

"Valoro mucho la constante ayuda que me brindaron los 
profesores de Voxel School siempre que lo necesité. 
Gracias a ella pude encaminar mi portfolio para 
conseguir un trabajo en la industria."
INICIA UNA CARRERA PROFESIONAL COMO ARTISTA DIGITAL EN LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS

Nuestro Máster en Arte Digital para Videojuegos forma parte de un ecosistema único conformado por la UCM, PlayStation y Voxel School. Consta de un taller multidisciplinar en el cual se colabora con alumnos de los otros másters propios de la UCM y de Voxel School; para desarrollar de forma conjunta un videojuego como proyecto final que competirá en los principales programas (entre ellos PlayStation Talents) y ferias del sector.

Formarás parte del programa de desarrollo de Sony PlayStation y accederás a consolas de desarrollo, SDK y recursos exclusivos con la posibilidad de publicar tu juego en PlayStation.

Prácticas Profesionales en los estudios de PlayStation Talents.

¿CÓMO QUIERES ESTUDIAR?

Elige la formación que más se adapte a tus necesidades. Todos nuestros másteres ofrecen la posibilidad de estudiar de manera presencial o semipresencial.

¿Quieres saber más sobre la modalidad semipresencial?

SALIDAS PROFESIONALES
  • Game Artist
  • Concept Artist
  • Character Artist
  • Modeling Artist
  • Surfacing Artist
  • Lockdev Artist
  • 3D Generalist
600 horas
10 meses
Participación en los PlayStation Awards
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CONTÁCTANOS
MÓDULO 1
Concept Art para Videojuegos
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Diseña y desarrolla los conceptos visuales de los personajes, criaturas, escenarios, vehículos y todos los assets de un proyecto de videojuegos profesional.
MÓDULO 1
Texturizado 2D
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Aprende los fundamentos de la pintura y el tratamiento digital de imágenes aplicados al texturizado profesional de modelos 3D.
MÓDULO 1
Animación 2D
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Adquiere los conocimientos necesarios para manejar técnicas y procesos de creación de animaciones 2D de manera correcta y fluida para cualquier proyecto.
MÓDULO 2
Fundamentos del 3D
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Conoce ampliamente y profesionalmente el funcionamiento de los softwares más empleados en la industria para modelar y crear todos los elementos que te puedes encontrar en un videojuego (personajes, armas, assets, vehículos, escenarios, etc.)
MÓDULO 2
Escultura Digital
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Aplica conceptos de volumen y anatomía para desarrollar todo tipo de modelos, esculturas y personajes de calidad profesional, centrándote en el mínimo detalle que tienen las superficies de los modelos orgánicos.
MÓDULO 2
Modelado Avanzado para Videojuegos
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Maneja a la perfección las mejores técnicas de modelado de objetos, entornos y todo tipo de superficies de alta poligonización usadas en los proyectos profesionales.
MÓDULO 2
Texturizado 3D
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Aprende a manejar las últimas herramientas y procesos de pintura 3D empleando materiales con propiedades físicas reales, partículas, filtros y todas las opciones que te permitirán crear, de una forma precisa en tiempo real, texturas para tus modelos tridimensionales.
MÓDULO 3
Iluminación, Shading y VFX en Motores de Videojuegos
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Aprende el manejo de los principales motores de videojuegos utilizados en la industria. Pon en práctica técnicas de iluminación avanzada, crea materiales de calidad e implementa animaciones, partículas y físicas en motores gráficos de última generación.
MÓDULO 3
Animación para Videojuegos
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Introdúcete en el arte de la animación 3D, profundiza en el manejo de las herramientas especializadas que te permitirán crear animaciones fluidas y realistas para videojuegos de alta calidad.
MÓDULO 4
Proyecto de Grupo
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Participa en el desarrollo de un videojuego aplicando el flujo de trabajo que usan actualmente los estudios de la industria y pasando por todas las fases del desarrollo visual y artístico.

Durante el desarrollo del proyecto colabora con el resto de másteres de Videojuegos de Voxel School y de UCM, obteniendo así una experiencia muy valiosa al trabajar con los mismos departamentos que componen un estudio de videojuegos profesional.

MÓDULO 4
Portfolio Demo-Reel
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A través de clases magistrales y de trabajos prácticos supervisados, desarrolla un proyecto libre de alta calidad visual y artística que te servirá como demo reel para demostrar todas las aptitudes y conocimientos adquiridos durante el máster. En todo momento cuenta con la supervisión de profesores a tu disposición para que obtengas un trabajo con la mayor calidad posible.
JUNTOS PARA CREAR UN GRAN PROYECTO

Este máster complementa un ecosistema de formación continua que la UCM viene desarrollando en el ámbito académico de los videojuegos durante los últimos 15 años y en el cual cuatro másteres son impartidos de manera coordinada por la Facultad de Informática, la Facultad de Comercio y Turismo y Voxel School. Esta formación de postgrado nace para atender de manera integral al medio artístico, sociológico, económico y tecnológico de los videojuegos.

Estos cuatro másteres en diseño, programación, arte, marketing y producción se unen para hacer, como proyecto final, videojuegos que competirán de manera profesional en las principales ferias del sector.

EQUIPOS MULTIDISCIPLINARES
En los proyectos desarrollados en el ecosistema se conforman los mismos departamentos involucrados en el desarrollo de un videojuego real y los cuatro ejes fundamentales durante el desarrollo: Arte, Programación, Diseño y Marketing.
TUTORIZADO POR EXPERTOS
Nuestros alumnos cuentan con la ayuda de profesores con gran experiencia en las mejores empresas, como por ejemplo Devolver Digital, Kraken Studios o Secret 6.
PARTICIPACIÓN EN FERIAS
En Voxel School velamos por que los proyectos de nuestros alumnos lleguen lo más lejos posible dándoles toda la visibilidad que sea necesaria, desde la asistencia a ferias hasta la posibilidad de participar en convocatorias de premios como los PlayStation Talents.

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ELLOS LO HAN
CONSEGUIDO

Con 7 juegos premiados y 6 finalistas, Voxel School es la escuela de postgrado más premiada de España en los PlayStation Talents.

Muchos  de los proyectos gestados en nuestras  aulas  han sido publicados o continúan en desarrollo gracias al programa PlayStation Camps y serán publicados en PlayStation próximamente.

NECROGNOMICON
Necrognomicon, de VenTek Games, es un juego de acción combinado con un tower-defend situado en la aldea de Gnomeville. Nominado a Mejor Banda Sonora y Mejor Juego del Año en los Premios PlayStation® Talents.
NEHAN
Nehan, de Red Void Games, es un juego de plataformas y puzles en el que acompañamos a Suja, un juguete de madera capaz de controlar el tiempo. Nominado a Mejor Arte y Mejor Juego del Año en los Premios PlayStation® Talents.
HELL OF FAME
Hell of Fame, de Broken Frame, es un survival de humor en el que ayudaremos a William Von Famous a huir de sus alocados fans por las calles de Famewood. Ganador al Juego más Innovador en los Premios PlayStation® Talents.
GUAYOTA
Guayota, de Team Occlusion, es una aventura basada en la mitología canaria. Ganador del premio al Juego más Innovador en la VI Edición de los Premios PlayStation® Talents. Nominado a Mejor Juego y a Mejor Arte.
INNER ASHES
Inner Ashes, de Calathea Game Studio, es un videojuego narrativo de puzzles que nos pondrá en la piel de un enfermo de Alzheimer. Ganador del premio Compromiso PlayStation en la VI Edición de los Premios PlayStation® Talents.
TWOGETHER
Twogether es un videojuego de aventuras y puzzles en el que tendremos que ayudar a Sam y a Rafi a escapar de Hexacell. Ganador de Mejor Arte en la V Edición de los Premios PlayStation® Talents y actualmente desarrollándose por Flaming Llama Studio.
TAPE
Tape es un juego de terror en primera persona, desarrollado por Black Chili Goat Studio. Ganador del premio al Juego más Innovador en la IV Edición de los Premios PlayStation Talents.
CHILDHOOD
Childhood nos cuenta la historia de lucha de una niña huérfana que tiene que cuidar de sí misma y de sus hermanos. Ganador del premio a Mejor Juego Infantil en la V Edición de los Premios PlayStation® Talents.
ACES OF MULTIVERSE
Aces of Multiverse combina los videojuegos competitivos con el deporte creando un proyecto único. Ganador del premio al Mejor Juego Competitivo Online en la V Edición de los Premios PlayStation® Talents, y ya lanzado al mercado.
LOS MEJORES PROFESIONALES
Juan de la Torre
Juan de la Torre
Producer
Eduardo Nodar
Eduardo Nodar
CEO
Gonzalo de Francisco
Gonzalo de Francisco
Techical Artist
José Cuesta
José Cuesta
Director General / Director Creativo
Marc Sureda
Marc Sureda
Technical Artist
Carlos Ortiz
Carlos Ortiz
Concept Artist
José Antonio Navarrete
José Antonio Navarrete
CG Artist
Rubén Sotomayor
Rubén Sotomayor
3D Modeler
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