Máster propio UCM en

ARTE DIGITAL
PARA VIDEOJUEGOS

Conviértete en
GENERALISTA 3D
PARA VIDEOJUEGOS
INICIA UNA CARRERA PROFESIONAL COMO ARTISTA DIGITAL EN LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS.

Nuestro Máster en Arte Digital para Videojuegos forma parte de un ecosistema único conformado por la UCM, PlayStation y Voxel School. Consta de un taller de proyectos de 150 horas y carácter multidisciplinar en el cual se colabora con alumnos de los otros másters propios de la UCM y de Voxel School; para desarrollar de forma conjunta un videojuego como proyecto final que competirá en los principales programas (entre ellos PlayStation Talents) y ferias del sector.

Dominarás un conjunto integral de herramientas para el dibujo y el tratamiento digital de imágenes, el modelado y la escultura digital, el texturizado y el sombreado, la animación de gráficos bidimensionales y tridimensionales, la creación de efectos visuales y los procesos de renderización utilizados en la industria del videojuego. Lograrás un perfil artístico altamente cualificado en las técnicas de arte 2D y 3D más avanzadas. Podrás implementar tu visión creativa en el diseño visual de los videojuegos y extenderla a otros sectores como el cine, la animación, y el diseño.

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SALIDAS PROFESIONALES
  • Game Artist
  • Concept Artist
  • Character Artist
  • Modeling Artist
  • Surfacing Artist
  • Lockdev Artist
  • 3D Artist
10 meses
Presencia en la principales ferias del sector
Participación en los PlayStation Awards
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MÓDULO 1
CONCEPT ART PARA VIDEOJUEGOS
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Diseña y desarrolla los conceptos visuales de los personajes, criaturas, escenarios, vehículos y todos los assets de un proyecto de videojuegos profesional.
MÓDULO 1
TEXTURIZADO 2D
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Aprende los fundamentos de la pintura y el tratamiento digital de imágenes aplicados al texturizado profesional de modelos 3D.
MÓDULO 1
ANIMACIÓN 2D
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Adquiere los conocimientos necesarios para manejar técnicas y procesos de creación de animaciones 2D de manera correcta y fluida para cualquier proyecto.
MÓDULO 2
FUNDAMENTOS DEL 3D
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Conocerás amplia y profesionalmente el funcionamiento de los softwares más empleados en la industria para modelar y crear todos los elementos que te puedes encontrar en un videojuego (personajes, armas, assets, vehículos, escenarios, etc.).
MÓDULO 2
ESCULTURA DIGITAL
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Aplica conceptos de volumen y anatomía para desarrollar todo tipo de modelos, esculturas y personajes de calidad profesional, centrándote en el mínimo detalle que tienen las superficies de los modelos orgánicos.
MÓDULO 2
MODELADO AVANZADO PARA VIDEOJUEGOS
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Maneja a la perfección las mejores técnicas de modelado de objetos, entornos y todo tipo de superficies de alta poligonización usadas en los proyectos profesionales.
MÓDULO 2
TEXTURIZADO 3D
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Aprende a manejar las últimas herramientas y procesos de pintura 3D empleando materiales con propiedades físicas reales, partículas, filtros y todas las opciones que te permitirán crear de una forma precisa en tiempo real, texturas para tus modelos tridimensionales.
MÓDULO 3
ILUMINACIÓN, SHADING Y VFX EN MOTORES DE VIDEOJUEGOS
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Aprende el manejo de los principales motores de videojuegos utilizados en la industria. Pon en práctica técnicas de iluminación avanzada, crea materiales de calidad e implementa animaciones, partículas y físicas en motores gráficos de última generación.
MÓDULO 3
ANIMACIÓN PARA VIDEOJUEGOS
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Introdúcete en el arte de la animación 3D, profundiza en el manejo de las herramientas especializadas que te permitirán crear animaciones fluidas y realistas para videojuegos de alta calidad.
MÓDULO 4
PROYECTO DE GRUPO
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Participarás en el desarrollo de un videojuego aplicando el flujo de trabajo que usan actualmente los estudios de la industria, para acabar el proyecto de manera eficaz pasando por todas las fases del desarrollo visual y artístico.
Durante el desarrollo del proyecto trabajarás de forma conjunta con el resto de másteres de la UCM de Videojuegos, obteniendo así una experiencia muy valiosa al trabajar con los mismos departamentos que componen un estudio de videojuegos profesional.
MÓDULO 4
PORTFOLIO DEMO-REEL
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A través de clases magistrales y trabajo práctico supervisado, desarrollarás un proyecto libre de alta calidad visual y artística, que te servirá como demo reel para demostrar todas las aptitudes y conocimientos adquiridos durante el máster.
En todo momento contarás con la supervisión de los profesores, que estarán a tu disposición para que obtengas un trabajo con la mayor calidad posible.
DISEÑO, PROGRAMACIÓN, ARTE, MARKETING Y PRODUCCIÓN JUNTOS PARA CREAR UN GRAN PROYECTO
Este máster completa un ecosistema de formación continua que la UCM viene desarrollando en el ámbito académico de los videojuegos durante los últimos 15 años. Impartidos de manera conjunta por la Facultad de Informática, la Facultad de Comercio y Turismo y Voxel School, los másteres de este ecosistema nacen para atender de manera integral al medio artístico, sociológico, económico y tecnológico de los videojuegos.
EQUIPOS MULTIDISCIPLINARES
En los proyectos desarrollados en el ecosistema se conforman los mismos departamentos involucrados en el desarrollo de un videojuego real y los tres ejes fundamentales durante el desarollo: Arte, Programación, Diseño y Marketing.
TUTORIZADO POR EXPERTOS
Nuestros alumnos cuentan con la ayuda de profesores con gran empresas en las mejores empresas,  como por ejemplo Devolver Digital, Kraken Studios o Secret 6 Inc.
PARTICIPA EN FERIAS
En Voxel School velamos por que los proyectos de nuestros alumnos lleguen lo más lejos posible dándoles toda la visibilidad que sea necesaria, desde la asistencia a ferias hasta la posibilidad de participar en convocatorias de premios como los PlayStation Talents.

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ELLOS LO HAN
CONSEGUIDO

Con 6 juegos premiados y 3 finalistas, Voxel School es la escuela de postgrado más premiada de España en los PlayStation Talents.

Muchos  de los proyectos gestados en nuestras  aulas  han sido publicados o continúan en desarrollo gracias al programa PlayStation Camps y serán publicados en PlayStation 4 próximamente.

GUAYOTA
Guayota de Team Occlusion, la aventura basada en la mitología canaria, ganador del premio al Juego más Innovador en la VI Edición de los Premios PlayStation® Talents, nominado a Mejor Juego y a Mejor Arte.
INNER ASHES
Inner Ashes de Calathea Game Studio, un videojuego narrativo de puzzles que nos pondrá en la piel de un enfermo de Alzheimer, ganador del premio Compromiso PlayStation en la VI Edición de los Premios PlayStation® Talents.
TWOGETHER
Un videojuego de aventuras y puzzles en que tendremos que ayudar a Sam y Rafi a escapar de Hexacell, ganador de Mejor Arte en V Edición de los Premios PlayStation® Talents, y actualmente desarrollándose por Flaming Llama Studio.
TAPE
Tape es un juego de terror en primera persona, desarrollado por Black Chili Goat Studio, ganador del premio al Juego más Innovador en la IV Edición de los Premios PlayStation Talents.
CHILDHOOD
Childhood nos cuenta la historia de lucha de una niña huérfana que tiene que cuidar de sí misma y de sus hermanos, ganador del premio a Mejor Juego Infantil en la V Edición de los Premios PlayStation® Talents.
ACES OF MULTIVERSE
Aces of Multiverse combina los videojuegos competitivos con el deporte creando un proyecto único, ganador del premio al Mejor Juego Competitivo Online en la V Edición de los Premios PlayStation® Talents, y ya lanzado al mercado.
NUESTROS PROYECTOS DE ESTE CURSO
NEGROGNOMICON
NEHAN
VOIDOUT
HELL of FAME
POTS AND POTIONS
LOS MEJORES PROFESIONALES
Juan de la Torre
Juan de la Torre
Producer
Devolver Digital
Eduardo Nodar
Eduardo Nodar
Director en Kraken Studios, freelance Blur Studios
Profesor del Máster Avanzado en Environment Artist
Gonzalo de Francisco
Gonzalo de Francisco
Techical Artist
José Cuesta
José Cuesta
Director General en Voxel School / Director Creativo en Wildbit Studios
Profesor de Animación 3D. Máster UCM Arte Digital Videojuegos
Marc Sureda
Marc Sureda
Technical Artist
Voxel Labs
Carlos Ortiz
Carlos Ortiz
Concept Artist
José Antonio Navarrete
José Antonio Navarrete
CG Artist
Rubén Sotomayor
Rubén Sotomayor
3D Modeler
Freelance
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DOBLE MÁSTER
ARTE DIGITAL PARA VIDEOJUEGOS
Y CONCEPT ART
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