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Doble Máster en Concept Art y Máster UCM en Arte Digital para Videojuegos

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Hexagon Red 10 MESES
Hexagon Red 870 HORAS TOTALES

Modalidad presencial o semipresencial

Completa tu formación en videojuegos con las mejores técnicas de conceptualización y preproducción.

Este máster presenta el programa formativo más completo en los perfiles artísticos demandados por el sector. Consta de un taller de proyectos de 150 horas (horas de clase con profesor en el aula), y tiene un carácter multidisciplinar en el cual se colabora con alumnos de los otros másters propios de la UCM y de Voxel School para desarrollar de forma conjunta un videojuego como proyecto final que competirá en los principales programas (entre ellos PlayStation Talents) y ferias del sector.

SALIDAS PROFESIONALES

Game Artist
Concept Artist
Character Artist
Modeling Artist
Surfacing Artist
Lookdev Artist
3D Generalist
Storyboard Artist
Character Designer Artist
Color Artist
Environment & Props Designer
Visual Development Artist

FEEDBACK

Mi experiencia en Voxel School fue muy positiva. La oportunidad de tener un ambiente de videojuegos en la escuela potenció mis ganas de trabajar y me hizo conocer empresas y una industria a la cual solo entendía desde fuera. Pasar muchas horas en Voxel School usando sus herramientas y tirando de la experiencia de los profesores y de los alumnos me aportó mucho.

Foto alumni ALICIA PINTO

ALICIA PINTO

Concept Artist en 2K

PLAN DE ESTUDIOS

Descubre todo lo que vas a aprender.

MÓDULO 1

Dibujo y animación para producciones digitales

Imagen de la asignatura Dibujo anatómico: Diseño de personajes

Dibujo anatómico: Diseño de personajes

Aprende los fundamentos de la anatomía humana y del dibujo gestual para adquirir las destrezas que te permitan representar gráficamente personajes antropomorfos.

Imagen de la asignatura Dibujo zoológico: Diseño de criaturas

Dibujo zoológico: Diseño de criaturas

Estudia la anatomía de diferentes tipos de animales con el fin de desarrollar criaturas anatómicamente realistas. Aprenderás a concebir y diseñar distintas propuestas de criaturas.

Imagen de la asignatura Dibujo y perspectiva: Diseño de objetos y escenarios

Dibujo y perspectiva: Diseño de objetos y escenarios

Utiliza técnicas y procesos de creación de escenarios, vehículos y objetos tridimensionales, aplicando los principios y fundamentos geométricos de la perspectiva lineal.

Imagen de la asignatura Dibujo y guion gráfico: Storyboarding

Dibujo y guion gráfico: Storyboarding

Aprende las claves para la creación de guiones gráficos, como medio para presentar visualmente historias, plantear flujos de información y procesos, mostrando el paso del tiempo que dé consistencia a la historia.

Imagen de la asignatura Texturizado 2D

Texturizado 2D

Aprende los fundamentos de la pintura digital y el tratamiento digital de imágenes aplicados al texturizado profesional de modelos digitales.

Imagen de la asignatura Animación 2D

Animación 2D

Adquiere los conocimientos necesarios para manejar técnicas y procesos de creación de animaciones 2D de forma profesional y fluida.

MÓDULO 2

Arte, color, composición y render

Imagen de la asignatura Fundamentos y técnicas escultóricas tradicionales

Fundamentos y técnicas escultóricas tradicionales

Aplica los fundamentos de la forma y el espacio para esculpir personajes y criaturas con arcillas poliméricas.

Imagen de la asignatura Color y composición fotorrealista

Color y composición fotorrealista

Aborda las técnicas para generar y manipular el color digital usando metodologías prácticas centradas en la pintura digital y la integración fotográfica para resolver conceptos de estética fotorrealista.

Imagen de la asignatura Color y composición estilizada

Color y composición estilizada

Aborda las técnicas para generar y manipular el color digital usando metodologías prácticas centradas en las características físicas y perceptivas del color con el fin de resolver conceptos de estética estilizada.

Imagen de la asignatura Fundamentos del 3D

Fundamentos del 3D

Conoce amplia y profesionalmente el funcionamiento de los softwares más empleados en la industria para modelar y crear todos los elementos que puedes encontrar en un videojuego (personajes, armas, assets, vehículos, escenarios, etc.)

Imagen de la asignatura Texturizado 3D

Texturizado 3D

Aprende a manejar las últimas herramientas y procesos de pintura 3D empleando materiales como propiedades físicas reales, partículas, filtros y todas las opciones que te permitirán crear, de una forma precisa en tiempo real, texturas para modelos tridimensionales.

Imagen de la asignatura Iluminación y render

Iluminación y render

Refina los acabados de tus creaciones digitales mediante técnicas de iluminación, atmósferas y un render de alto nivel.

MÓDULO 3

Animación y motores de videojuegos

Imagen de la asignatura Animación para videojuegos

Animación para videojuegos

Introdúcete en el arte de la animación 3D, profundiza en el manejo de las herramientas especializadas con las que crear animaciones para videojuegos de alta calidad.

Imagen de la asignatura Modelado avanzado para videojuegos

Modelado avanzado para videojuegos

Maneja a la perfección las últimas técnicas de modelado de objetos, entornos y todo tipo de superficies de alta poligonización usadas en los proyectos profesionales.

Imagen de la asignatura Iluminación, Shading y VFX en Motores de videojuegos

Iluminación, Shading y VFX en Motores de videojuegos

Aprende el manejo de los principales motores de videojuegos utilizados en la industria. Pon en práctica técnicas de iluminación avanzada, crea materiales de calidad e implementa animaciones, partículas y físicas en motores gráficos de última generación.

MÓDULO 4

Taller de proyectos

Imagen de la asignatura Proyecto de grupo

Proyecto de grupo

Participa en el desarrollo de un videojuego aplicando el flujo de trabajo que usan actualmente los estudios de la industria para acabar el proyecto de manera profesional, pasando por todas las fases del desarrollo visual y artístico. Durante el desarrollo del proyecto colabora con el resto de másteres de la UCM de Videojuegos, obteniendo así una valiosa experiencia al trabajar con los mismos departamentos que componen un estudio de videojuegos profesional.

Imagen de la asignatura Portfolio Demo-Reel

Portfolio Demo-Reel

A través de clases magistrales y de trabajos prácticos supervisados, desarrolla un proyecto libre de alta calidad visual y artística que te servirá como demo reel para mostrar todas las aptitudes y conocimientos adquiridos durante el máster. En todo momento cuenta con la supervisión de profesores que tea ayudarán a realizar un trabajo de calidad.

PARTICIPA EN NUESTROS PROYECTOS

Voxel School apuesta por realizar proyectos colaborativos entre los diferentes másteres que generan flujos de trabajo al estilo de los estudios de cine, videojuegos, agencias de publicidad, etc. Las empresas y los docentes se incorporan en estos grupos de trabajo para aportar su experiencia profesional.

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¿POR QUÉ ESTUDIAR EN VOXEL SCHOOL?

Voxel School apuesta por realizar proyectos colaborativos entre los diferentes másteres que generan flujos de trabajo al estilo de los estudios de cine, videojuegos, agencias de publicidad, etc.

Las empresas y los docentes se incorporan en estos grupos de trabajo para aportar su experiencia profesional.

PREGUNTAS FRECUENTES

Másteres avanzados

Estos programas requieren de una prueba de nivel para poder acceder. En esta prueba, los artistas del estudio Secret 6 validan los conocimientos y habilidades artísticas del candidato. 

No es imprescindible estar en posesión de un título académico previo para realizar alguno de estos másteres. 

Másteres de la UCM

Los candidatos que estén en posesión de un título de grado universitario o equivalente podrán acceder al título de máster de formación permanente de la Universidad Complutense de Madrid. 

Los candidatos que no se encuentren en posesión de un título de grado universitario pueden acceder al máster recibiendo un título propio de Voxel School.

En todos los casos, se pasa una entrevista personal con un coordinador académico para asegurar que el alumno está capacitado para poder seguir el programa. 

Resto de másteres

En el resto de másteres, los candidatos no tendrán que estar en posesión de ningún título académico previo ya que se estudia personalmente su recorrido previo y su adaptación al programa elegido mediante una entrevista personal.

La empleabilidad de nuestros estudiantes va de la mano de la del sector. Los estudiantes de Voxel School se forman para entrar directamente en la industria como perfiles de alto rendimiento.

En la actualidad el sector del creative media & entertainment es un sector en auge siendo los artistas digitales un perfil de alta demanda.

En España goza, además, de una muy buena salud generando empleo en todas las áreas que Voxel School desarrolla en sus programas, formulados con la industria para dar una respuesta real a la oferta laboral.

El hecho de tener a la industria dentro de la escuela facilita el acceso de nuestros estudiantes a puestos de trabajo.

En el caso de los másteres son titulaciones propias cuyo fin es conectar al estudiante con la industria tanto a través de los docentes como de los proyectos con empresas.

En el caso de los másteres de la Universidad Complutense de Madrid son programas de formación permanente otorgados por la Universidad Complutense de Madrid.

La universidad española otorga dos tipos de titulaciones de máster: Máster Universitario y Máster de formación permanente. El primer tipo está indicado para alumnos que quieren acceder a un doctorado y posteriormente a la carrera docente en la universidad. El segundo tipo, entre los que se encuentran las titulaciones de Voxel School está diseñado como una titulación profesionalizante que conecte al alumno con el tejido industrial para encontrar un empleo en él.

Másteres avanzados

Requieren que el candidato supere una prueba de acceso que evalúa su nivel.

El resto de los másteres comienzan con una base cero en los que el estudiante tendrá que realizar un onboarding que le prepara para comenzar el programa con unos conocimientos de base que le facilitarán la adaptación a la formación.

Lo habitual es que los candidatos a estudiar en Voxel School tengan una licenciatura/grado o un ciclo formativo como formación previa. No obstante, se estudia caso por caso para no dejar el talento fuera del aula.

Los candidatos que quieran estudiar un máster de la Universidad Complutense de Madrid sí tienen que tener una titulación universitaria para recibir el título de la UCM, si no lo tuvieran recibirán el título de Voxel School.

La escuela tiene el compromiso con los estudiantes de ayudarles en su búsqueda de empleo. Para ello tiene iniciativas como la Industry Week que se celebra varias veces al año para poner en contacto a empresas con nuestros estudiantes.

Este servicio no se limita solo a los estudiantes sino que se extiende a los alumni.

Algunos de los másteres tienen prácticas profesionales con las mejores empresas del sector que participan en la docencia.

Los estudiantes tienen a su disposición las licencias que necesitarán para llevar a cabo sus trabajos.

Respecto al equipo, los orientadores de Voxel School te darán una serie de recomendaciones antes de entrar.

La escuela te ofrece poder realizar los estudios en dos modalidades dependiendo de tus necesidades. En modalidad presencial, en el que deberás asistir a todas las clases de forma presencial a lo largo del curso en el campus de Voxel School.

En modalidad semipresencial, en el que tendrás que conectarte de forma remota (en tiempo real mientras tienen lugar las clases en el aula) a todas las lecciones. En este caso, existen varias oportunidades a lo largo del curso en las que podrás asistir de forma presencial a la escuela (esta asistencia no es obligatoria, por lo que podrás realizar el máster de forma completamente online).

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