Modelado y Texturizado de Characters y Modelado y Texturizado en técnicas Hard Surface para videojuegos AAA

Doble Máster Avanzado en

Modelado y Texturizado de Characters y Modelado y Texturizado en técnicas Hard Surface para videojuegos AAA

INFO

Hexagon Red10 MESES
Hexagon Red720 HORAS TOTALES
Hexagon Red3H AL DÍA

Modalidad presencial o semipresencial

Combina la formación más avanzada en la creación de personajes y criaturas fantásticas dominando las técnicas de diseño 3D para videojuegos de alta gama y para cine de animación o imagen real con la formación en modelado y texturizado de hard surface.

Este máster te dotará de una formación especializada única en España para que destaques como artista modelador y texturizador 3D tanto de personajes y criaturas así como de hard surface para videojuegos de alta gama.

Al finalizar tu formación realizarás prácticas con una de las diferentes empresas del ecosistema de Voxel School, pudiendo aplicar todo lo aprendido durante el máster. Serás así supervisado por un estudio real de creación de arte 3D para videojuegos AAA.

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SALIDAS PROFESIONALES

Game Artist
Concept Artist
Character Artist
Modeling Artist
Surfacing Artist
Weapon Artist
Vehicle Artist

PLAN DE ESTUDIOS

Descubre todo lo que vas a aprender.

MÓDULO 1

Character Art

Imagen de la asignatura Proceso técnico y creativo

Proceso técnico y creativo: Characters

Aprende a crear y optimizar personajes y criaturas al más alto nivel, aplicando procesos como retopologías avanzadas, transferencias de alta poligonización o fotogrametría.

Imagen de la asignatura Técnicas avanzadas: Diseño de personajes

Técnicas avanzadas: Diseño de personajes

Potencia tus destrezas en el ámbito de la conceptualización y creación de personajes con técnicas y procesos basados en la anatomía, la creación y el comportamiento de tejidos.

MÓDULO 2

Modelado y Texturizado Avanzado

Imagen de la asignatura Modelado y Texturizado avanzado de characters I

Modelado y Texturizado avanzado de characters I

Aumenta tus destrezas técnicas creando personajes tanto hiperrealistas como estilizados.

Imagen de la asignatura Modelado y Texturizado avanzado de characters II

Modelado y Texturizado avanzado de characters II

Exprime tus habilidades en el modelado y texturizado de animales y criaturas con la más alta fidelidad en 3D.

Imagen de la asignatura Modelado de vestuario y accesorios

Modelado de vestuario y accesorios

Mejora tus técnicas relacionadas con la creación de ropas, telas y accesorios portables para tus personajes.

Imagen de la asignatura Modelado y texturizado avanzado de armas I

Modelado y texturizado avanzado de armas I

Perfecciona tu técnica poniendo en práctica todas las herramientas y metodologías de trabajo de modelado y texturizado que usan los profesionales de los videojuegos AAA actualmente.

Imagen de la asignatura Modelado y texturizado avanzado de armas II

Modelado y texturizado avanzado de armas II

Continúa mejorando tus habilidades en la creación de armas 3D, que te permitan afianzarte y crear modelos con garantías a la vez que ganar velocidad y calidad para tus futuros proyectos.

Imagen de la asignatura Modelado y texturizado avanzado de vehículos I

Modelado y texturizado avanzado de vehículos I

Aprende las más avanzadas técnicas y herramientas para crear vehículos con un alto nivel de detalle y acabados profesionales, comprendiendo todo el proceso de creación, desde el modelado al mapeado, bakeado, texturizado y render.

Imagen de la asignatura Modelado y texturizado avanzado de vehículos II

Modelado y texturizado avanzado de vehículos II

Consigue adquiriendo confianza en tus destrezas técnicas en la creación de vehículos con las técnicas más avanzadas de la industria.

MÓDULO 3

Real Time Tech Pipeline

Imagen de la asignatura Technical pipeline en producciones AAA

Technical pipeline en producciones AAA

Aplica los flujos de trabajo y los procesos que se siguen en las producciones de videojuegos AAA.

Imagen de la asignatura Motor gráfico

Motor gráfico

Transporta a Unreal Engine tus creaciones realizadas en las principales aplicaciones de 3D y dótalas de vida, exprimiendo al máximo los recursos en tiempo real que brinda este motor.

MÓDULO 4

Hard Surface Art

Imagen de la asignatura Proceso técnico y creativo

Proceso técnico y creativo: Weapons

Profundiza en los procesos creativos y técnicos usados en la industria para llevar a cabo los modelos 3D de los videojuegos del presente.

Imagen de la asignatura Técnicas avanzadas: Hard surface

Técnicas avanzadas

Perfila tu técnica poniendo en práctica todas las herramientas y metodologías de trabajo de modelado Hard Surface que usan los profesionales de los videojuegos AAA actualmente.

MÓDULO 6

Prácticas Profesionales

Imagen de la asignatura Prácticas profesionales

Prácticas profesionales

Una vez finalizado el máster pondrás en práctica los conocimientos adquiridos en una de las empresas del ecosistema de Voxel School, en un régimen de prácticas presenciales, dentro de un contexto profesional de producción artística para Videojuegos AAA.

PARTICIPA EN NUESTROS PROYECTOS

Voxel School apuesta por realizar proyectos colaborativos entre los diferentes másteres que generan flujos de trabajo al estilo de los estudios de cine, videojuegos, agencias de publicidad, etc. Las empresas y los docentes se incorporan en estos grupos de trabajo para aportar su experiencia profesional.

PROCESO DE ADMISIÓN

CONTACTA CON NOSOTROS

Revisión de Expediente Académico

Se evaluará el titulo previo y la trayectoria académica y/o profesional del candidato.

UN ORIENTADOR ACADÉMICO TE ATENDERÁ

Carta de Motivación

Documento en el que el aspirante debe exponer su interés en el programa y sus objetivos profesionales.

REALIZA EL PROCESO DE ADMISIÓN

Portfolio o Memoria de Trabajos

Muestra de proyectos artísticos o investigaciones previas relacionadas con el ámbito digital
(opcional, pero recomendable).

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FORMULARIO SOLICITUD DE INFORMACIÓN

¿POR QUÉ ESTUDIAR EN VOXEL SCHOOL?

Voxel School apuesta por realizar proyectos colaborativos entre los diferentes másteres que generan flujos de trabajo al estilo de los estudios de cine, videojuegos, agencias de publicidad, etc.

Las empresas y los docentes se incorporan en estos grupos de trabajo para aportar su experiencia profesional.

PREGUNTAS FRECUENTES

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