Máster en

3D Generalista - Modelado, Shading y Look Development

INFO

Hexagon Red12 MESES
Hexagon Red740 HORAS TOTALES
Hexagon Red4H AL DÍA

Modalidad Semipresencial síncrono | Campus: Gran Canaria / Digital Crea

Especialízate en el uso avanzado de herramientas digitales para modelado y texturizado, aplicadas a la producción de cine, publicidad y videojuegos desde la isla de Gran Canaria.

Emplearás herramientas, técnicas y metodologías avanzadas para la creación de modelos 3D y esculturas digitales, desde el análisis volumétrico propio de la escultura tradicional hasta el modelado orgánico en alta resolución e impresión 3D, con la formación desde Gran Canaria.

Desarrolla un perfil técnico y artístico especializado que te permitirá integrarte en el sector de las artes visuales y en diversas industrias del entretenimiento: cine, publicidad, diseño de producto y videojuegos, todo desde Gran Canaria.

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SALIDAS PROFESIONALES

Surfacing Artist
3D Generalist
Character Modeling Artist
Digital Sculptor
Environment & Props Modeling Artist

FEEDBACK

La calidad de la enseñanza y el maravilloso trabajo orientativo, tanto por parte del profesorado como por parte de la escuela, es sin duda la mejor ayuda para poder dar el salto al mercado laboral.

Foto alumni ANDREA FERNÁNDEZ

ANDREA FERNÁNDEZ

Alumni y Modeladora 3D en Core Animation

PLAN DE ESTUDIOS

Descubre todo lo que vas a aprender.

MÓDULO 1

Escultura y Modelado Digital

Imagen de la asignatura Modelado de escenarios y objetos

Modelado de escenarios y objetos

Realiza el modelado de los escenarios, vehículos y objetos de un proyecto digital y aplica las metodologías y los procesos de modelado digital más actuales.

Imagen de la asignatura Modelado de personajes y criaturas

Modelado de personajes y criaturas

Aplica todas las herramientas y técnicas necesarias para crear personajes y criaturas volumétricamente complejas, que sirvan tanto para render artístico, como para ser animados en videojuegos y cine.

Imagen de la asignatura Modelado 3D

Modelado 3D

Iníciate en la creación de objetos 3D a través del aprendizaje del software y las herramientas tecnológicas del modelado digital.

Imagen de la asignatura Escultura digital

Escultura digital

Aprende las últimas y más avanzadas tecnologías aplicadas en la escultura digital, modela personajes y objetos orgánicos de alta poligonización con un alto nivel de detalle.

MÓDULO 2

Materiales y Look Development

Imagen de la asignatura Fundamentos y técnicas escultóricas

Fundamentos de cámaras 3D

Esta asignatura introduce los principios esenciales del uso de cámaras en entornos 3D. Aprenderás a configurar encuadres, distancias focales, profundidad de campo y movimiento de cámara para potenciar la narrativa visual.

Imagen de la asignatura Iluminación y render

Look dev, Iluminación y render

Refina los acabados de tus creaciones digitales mediante técnicas de iluminación, atmósferas y un render de alto nivel.

Imagen de la asignatura Materiales y texturizado

Materiales y texturizado

Utiliza el software más avanzado del momento. Texturiza objetos 3D de una forma eficaz y crea materiales de calidad para generar escenas con iluminaciones fotorrealistas.

MÓDULO 3

Técnicas Avanzadas

Imagen de la asignatura Prototipado e impresión 3D

Fundamentos del Rigging

Asignatura introductoria al proceso de rigging en 3D, centrada en dotar de estructura y control a modelos para su posterior animación. Comprenderás cómo preparar assets funcionales para su integración en pipelines de producción.

Imagen de la asignatura Escaneado y fotogrametría

Escaneado y fotogrametría

Aplica los procesos y las técnicas más actuales para determinar las propiedades geométricas de los objetos a partir de imágenes fotográficas.

Imagen de la asignatura Modelado y simulación de tejidos

Modelado y simulación de tejidos y pelo

Aprende el manejo de herramientas especializadas y lleva a cabo la creación y modelado digital de ropas y tejidos. Domina estas técnicas para generar simulaciones hiperrealistas.

MÓDULO 4

Industria y Taller de Proyectos

Imagen de la asignatura Proyecto de grupo

Proyecto de grupo

Participa en proyectos de videojuegos, animación, VFX o en otros que se estén desarrollando en la escuela, aplicando los conocimientos logrados durante el máster. Obtén una experiencia de valor al trabajar de forma conjunta con diferentes departamentos, tal como se hace actualmente en los estudios de la industria.

Imagen de la asignatura Portfolio Demo-Reel

Portfolio Demo-Reel

A través de clases magistrales y de trabajos prácticos supervisados, desarrolla un proyecto libre de alta calidad visual y artística que te servirá como demo reel para demostrar todas las aptitudes y conocimientos adquiridos durante el máster. En todo momento contarás con el apoyo de profesores a tu disposición para que obtengas un trabajo de calidad.

Industry weeks

Industry weeks

Conecta con la industria a través de actividades intensivas, diseñadas específicamente para complementar el plan académico y prepararte profesionalmente para el mercado laboral actual.

PARTICIPA EN NUESTROS PROYECTOS

Voxel School apuesta por realizar proyectos colaborativos entre los diferentes másteres que generan flujos de trabajo al estilo de los estudios de cine, videojuegos, agencias de publicidad, etc. Las empresas y los docentes se incorporan en estos grupos de trabajo para aportar su experiencia profesional.

Proceso de pre inscripción

Programas de intercambio

ENTREVISTA PERSONAL

Se evaluará el título previo y la trayectoria profesional del candidato, en caso de tenerla.

Movilidad internacional

CARTA DE MOTIVACIÓN

El aspirante deberá exponer su interés en el programa y sus objetivos profesionales.

Beneficios para el estudiante

PORTFOLIO O MEMORIA DE TRABAJOS

Una muestra de proyectos artísticos relacionados con el ámbito digital (obligatorio en algunos de los programas).

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FORMULARIO SOLICITUD DE INFORMACIÓN

¿POR QUÉ ESTUDIAR EN VOXEL SCHOOL?

Voxel School apuesta por realizar proyectos colaborativos entre los diferentes másteres que generan flujos de trabajo al estilo de los estudios de cine, videojuegos, agencias de publicidad, etc.

Las empresas y los docentes se incorporan en estos grupos de trabajo para aportar su experiencia profesional.

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