Este Máster presenta el programa formativo más completo en los perfiles artísticos demandados por el sector. Consta de un taller de proyectos de 150 horas (horas de clase con profesor en el aula), y de carácter multidisciplinar en el cual se colabora con alumnos de los otros másters propios de la UCM y de Voxel School; para desarrollar de forma conjunta un videojuego como proyecto final que competirá en los principales programas (entre ellos PlayStation Talents) y ferias del sector.
- Game Artist
- Concept Artist
- Lockdev Artist
- Character Artist
- Surfacing Artist
- 3D Generalist
- Modeling Artist
Durante el desarrollo del proyecto colabora con el resto de másteres de Videojuegos de Voxel School y de UCM, obteniendo así una experiencia muy valiosa al trabajar con los mismos departamentos que componen un estudio de videojuegos profesional.
Este máster complementa un ecosistema de formación continua que la UCM viene desarrollando en el ámbito académico de los videojuegos durante los últimos 15 años y en el cual cuatro másteres son impartidos de manera coordinada por la Facultad de Informática, la Facultad de Comercio y Turismo y Voxel School. Esta formación de postgrado nace para atender de manera integral al medio artístico, sociológico, económico y tecnológico de los videojuegos.
Estos cuatro másteres en diseño, programación, arte, marketing y producción se unen para hacer, como proyecto final, videojuegos que competirán de manera profesional en las principales ferias del sector.
CONSEGUIDO
Con 7 juegos premiados y 6 finalistas, Voxel School es la escuela de postgrado más premiada de España en los PlayStation Talents.
Muchos de los proyectos gestados en nuestras aulas han sido publicados o continúan en desarrollo gracias al programa PlayStation Camps y serán publicados en PlayStation próximamente.