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Grado Universitario en Diseño y Arte Digital para Videojuegos

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Hexagon Red TÍTULO Oficial UNIVERSITARIO
Hexagon Red 4 AÑOS / 240 ECTS
Hexagon Red INICIO EN SEPTIEMBRE 2025
Hexagon Red IDIOMA: Español
Hexagon Red CAMPUS MADRID / MODALIDAD Presencial

Conviértete en el mejor artista digital de Videojuegos estudiando con los mejores profesionales del sector y en la escuela de referencia a nivel internacional.

CENTRO ADSCRITO A

Logo Deusto

Crear videojuegos únicos implica aprender a trabajar de forma única y Voxel School te ofrece una forma de estudios pionera. Adquiere la capacidad de cambiar el mundo como artista digital, pero atrévete a ir más allá y crear otros nuevos. Tienes la suerte de convertir tu pasión en una carrera profesional exitosa y emocionante.

DATOS DEL SECTOR DE VIDEOJUEGOS

  • 1.1281

    Millones de euros de facturación en España en el año 2022

Item 1 of 4
Datos oficiales de spainaudiovisualhub.mineco.gob.es

SALIDAS PROFESIONALES

En videojuegos, los productores trabajan gestionando al equipo de trabajo, planificando el desarrollo en base al presupuesto que manejan y los hitos necesarios para terminar el juego.

Videogames Producer

Se trata de cualquier artista que participa en un videojuego, desde la fase de preproducción a la postproducción.

Game Artist

Un artista de modelado 3D se encarga de dar vida a los personajes y las animaciones. Un artista de modelado 3D puede realizar trabajos para videojuegos, pero también para películas de acción real o para televisión.

Modeling Artist

Este perfil asume roles muy diferentes, con un dominio todoterreno en dibujo, animación, renderización y efectos especiales, entre otros.

3D Generalist

PLAN DE ESTUDIOS

Voxel School ha diseñado un plan de estudios para el grado oficial de Diseño y Arte Digital para Videojuegos totalmente adaptado
a las necesidades del sector, lo que garantiza que nuestros estudiantes conocerán de una manera teórica y
práctica las últimas tendencias de la mano de los mejores docentes en activo.

1º CURSO

2º CURSO

3º CURSO

4º CURSO

SEMESTRE 1: 30 ects

Imagen de la asignatura Fundamentos de la Creatividad

Te introducirás en los fundamentos de los procesos creativos inherentes a la expresión y práctica artística aprendiendo a generar ideas de forma ordenada y práctica a través de diferentes métodos y estrategias para trabajar la creatividad a nivel práctico.

Fundamentos de la Creatividad

Imagen de la asignatura Dibujo Artístico

Aprenderás a captar la realidad y plasmarla a través del dibujo y sus distintas técnicas tradicionales y digitales aplicando diferentes metodologías mientras adquieres la capacidad de transmitir el pensamiento plástico en un espacio bidimensional mediante el dominio de los conceptos de la estructura de la forma.

Dibujo Artístico

Imagen de la asignatura Tratamiento Digital de Imágenes

Participarás en proyectos gráficos haciendo uso de aplicaciones y herramientas basadas en gráficos rasterizados y vectoriales.

Tratamiento Digital de Imágenes

Imagen de la asignatura Teoría del Color

Conocerás el lenguaje del color: sus características, la luz y los pigmentos, así como su naturaleza y sus efectos. Aprenderás a eralizar distintas combinaciones de color hasta llegar a la expresión adecuada.

Teoría del Color

Imagen de la asignatura Fundamentos de la Jugabilidad

Te adentrarás en el conocimiento de las bases conceptuales para determinar los elementos que forman la experiencia del videojuego: reglas de la diégesis, mecánicas y dinámicas principales. Trabajarás tres grandes áreas: game core, game engine y game interface.

Fundamentos de la Jugabilidad

SEMESTRE 2: 30 ects

Imagen de la asignatura Fundamentos Escultóricos

Aprenderás el proceso creativo, las técnicas, los materiales y las herramientas que se utilizan en el ámbito escultórico: tanto en los procesos aditivos, como sustractivos y constructivos.

Fundamentos Escultóricos

Imagen de la asignatura Diseño Vectorial

Conoceras los procesos de diseño y desarrollo de proyectos gráficos haciendo uso de aplicaciones y herramientas basadas en gráficos vectoriales.

Diseño Vectorial

Imagen de la asignatura Historia y Cultura Visual

Asentarás las bases para realizar el análisis y comprender la producción visual y audiovisual dentro de las industrias culturales. Esta asignatura hace especial énfasis en el videojuego como fenómeno de expresión artística y creativa desde el SXX.

Historia y Cultura Visual

Imagen de la asignatura Laboratorio de Proyectos I: Arte y Diseño Videojuego 2D

Abordarás las principales áreas de conocimiento impartidas en el primer curso de una manera integrada realizando un proyecto que consitirá en el desarrollo de un prototipo simple de juego 2D. Lo harás desde los aspectos básicos de la creación de prototipos para determinar la viabilidad y pertinencia del concepto del juego, mecánicas y jugabilidad mientras aprendes las principales técnicas de investigación aplicadas en la industria del videojuego, así como la planificación y distribución lógica de tareas según roles dentro de una producción.

Laboratorio de Proyectos I: Arte y Diseño Videojuego 2D

SEMESTRE 1: 30 ects

Imagen de la asignatura Fundamentos del Diseño 3D

Aprenderás a proyectar los elementos tridimensionales, utilizando herramientas y tecnologías profesionales de modelado 3D.

Fundamentos del Diseño 3D

Imagen de la asignatura Marketing Digital y Comunicación Aplicada

Te adentrarás en los principios del marketing y su aplicación en medios digitales y la comunicación integrada desarrollando planes y estrategias para la elaboración de productos/servicios dentro de las industrias creativas conociendo el mercado audiovisual para poder poner en marcha una producción conociendo las opciones de financiación, las actividades de preproducción, el rodaje, la postproducción y la comercialización.

Marketing Digital y Comunicación Aplicada

Imagen de la asignatura Introducción a los Motores Gráficos

Comenzarás a introducirte en el diseño de videojuegos en un entorno práctico. Empezarás a manejar los principales motores de videojuegos para poder generar niveles, sistemas de iluminación, integrar personajes e implementar mecánicas básicas de juego.

Introducción a los Motores Gráficos

Imagen de la asignatura Diseño de Videojuegos I

Empezar a controlar las diferentes formas de narración para videojuegos, teniendo en cuenta las estrategias de guion necesarias y reglas dramáticas más importantes para la escritura del guion de un videojuego. Esta asignatura te dará, además, una visión general de los fundamentos técnicos, artísticos y organizativos en la creación de un videojuego para desarrollar la documentación técnica necesaria.

Diseño de Videojuegos I

Imagen de la asignatura Escultura Digital

Te iniciarás en el conocimiento de los fundamentos, las aplicaciones técnicas del modelado y la escultura digital 3D, a través del manejo de las principales herramientas actuales de modelado digital para modelos orgánicos de alta poligonización. Además, aplicarás métodos de la escultura tradicional a la creación de modelos 3D de alta poligonización.

Escultura Digital

SEMESTRE 2: 30 ects

Imagen de la asignatura Diseño 3D I

Continuarás avanzando en el diseño 3D adquiriendo conocimientos en procesos complejos para poder generar objetos y espacios en un entorno 3D. Desarrollarás el criterio suficiente para asignar correctamente atributos a superficies obtenidas por modelado 3D así como conocer los principios de iluminación y sus diferentes aplicaciones a la animación 3D.

Diseño 3D I

Imagen de la asignatura Animación para Videojuegos I

Comenzarás a conocer las técnicas y conceptos fundamentales de animación 2D y 3D de personajes de videojuegos, con especial foco en las principales diferencias con respecto a la animación para piezas audiovisuales: ciclos de movimiento, transiciones, cinemáticas, idles y jugabilidad.

Animación para Videojuegos I

Imagen de la asignatura Laboratorio de Proyectos II: Arte y Diseño Videojuego 3D

Aplicarás todos los conocimientos adquiridos durante el curso en el desarrollo de un prototipo de un juego 2D o 3D al tiempo que profundizarás en los conocimientos y la aplicación de las técnicas y procesos de producción y difusión en sus diversas fases, desde el punto de vista de la organización y gestión de los recursos técnicos, humanos y presupuestarios, en diferentes plataformas. Trabajarás las herramientas conceptuales y técnicas para la realización de un prototipo funcional y estable, así como diferentes metodologías iterativas en el desarrollo de una producción de videojuegos.

Laboratorio de Proyectos II: Arte y Diseño Videojuego 3D

Imagen de la asignatura Formación ética, humana y en opciones de la persona I

Se trata de enseñanzas orientadas al respeto y a la promoción de los Derechos Humanos, los valores propios de una cultura de la paz y de la democracia, y los principios de igualdad y solidaridad con especial foco en los Objetivos de Desarrollo Sostenible de la Agenda 2030.

Formación ética, humana y en opciones de la persona I

SEMESTRE 1: 30 ects

Imagen de la asignatura Shaders y Materiales

Comenzarás a estudiar las técnicas de representación visual de superficies, texturas y sombreadores en modelos 3D y CGI, así como la adecuación del color y la luz para representar una sensación visual concreta. También empezarás a conocer en profundidad las herramientas necesarias para renderizar los materiales y texturas y para agregar efectos dinámicos.

Shaders y Materiales

Imagen de la asignatura Diseño de Videojuegos II

Profundizarás en aspectos del diseño de mecánicas funcionales de jugabilidad.

Diseño de Videojuegos II

Imagen de la asignatura Diseño 3D II

Avanzarás en el conocimiento de conceptos técnicos y artísticos relacionados con la formación en modelado 3D al tiempo que estudiarás las técnicas de creación de personajes orgánicos y profundizarás en las técnicas de creación modular para entornos, así como las técnicas de creación de superficies sólidas.

Diseño 3D II

Imagen de la asignatura Motores Gráficos

Aprenderás cuales son los los principales motores gráficos usados a nivel profesional y a manejarlos. Principalmente tratarás las aplicaciones de renderizado para gráficos 2D y 3D, colisión física de objetos y su respuesta, integración de audio, aplicación de animaciones y manejo de sistemas de iluminación complejos. Esta asignatura te permitirá comenzar a realizar complejos prototipos funcionales de videojuegos.

Motores Gráficos

Imagen de la asignatura Diseño de preproducción y Concept Art

Conocerás los procesos para la visualización de ideas y preproducción artística de proyectos de videojuegos 2D y 3D, combinando aspectos de dibujo, ilustración y diseño.

Diseño de preproducción y Concept Art

SEMESTRE 2: 30 ects

Imagen de la asignatura Formación ética, humana y en opciones de la persona II

Se trata de enseñanzas orientadas al respeto y a la promoción de los Derechos Humanos, los valores propios de una cultura de la paz y de la democracia, y los principios de igualdad y solidaridad con especial foco en los Objetivos de Desarrollo Sostenible de la Agenda 2030.

Formación ética, humana y en opciones de la persona II

Imagen de la asignatura Escultura Digital II

Te adentrarás en el flujo de trabajo que sigue un modelador para afrontar su trabajo con las metodologías más eficientes en un proceso de trabajo. Render, pintura y texturizado digital.

Escultura Digital II

Imagen de la asignatura Animación para Videojuegos II

Seguirás familiarizándote con las técnicas y conceptos fundamentales de animación 2D y 3D de personajes de videojuegos, con especial foco en las principales diferencias con respecto a la animación para piezas audiovisuales: ciclos de movimiento, transiciones, cinemáticas, idles y jugabilidad.

Animación para Videojuegos II

Imagen de la asignatura Laboratorio de Proyectos III: Arte, Diseño y Publicación de Videojuegos

Aplicarás todos los conocimientos adquiridos durante el curso en el desarrollo de un proyecto de un juego 3D y publicación teniendo en cuenta los procesos de análisis y documentación para determinar la viabilidad de los proyectos desde el punto de vista cultural, comunicativo y financiero. Profundizarás en los conocimientos y la aplicación de las técnicas y procesos de producción y difusión en sus diversas fases, desde el punto de vista de la organización y gestión de los recursos técnicos, humanos y presupuestarios comprendiendo la naturaleza y características de las fuentes de financiación, la propiedad intelectual, la marca, patente, copyright.

Laboratorio de Proyectos III: Arte, Diseño y Publicación de Videojuegos

SEMESTRE 1: 30 ects

Imagen de la asignatura Optativa 1. Efectos Visuales en tiempo real

Conocerás la tecnología apropiada para la realización de efectos visuales en tiempo real así como las principales herramientas de motores gráficos para crear tanto efectos simples y complejos; principalmente partículas y efectos volumétricos.

Optativa 1. Efectos Visuales en tiempo real

Imagen de la asignatura Optativa 2. Modelado y Texturizado Avanzado de personajes

En esta asignatura abordarás las técnicas avanzadas para la preparación definitiva del modelo de un personaje 3D, su animación y su integración en una producción. Para ello aprenderás a trabajar de forma fluida y eficiente en la topología facial y corporal en diferentes estilos, tanto realistas como estilizados. También trabajarás diferentes metodologías de deformación de un modelo genérico mediante la combinación de modelos base.

Optativa 2. Modelado y Texturizado Avanzado de personajes

Imagen de la asignatura Optativa 3. Modelado y Texturizado avanzados de objetos y escenarios

Abordarás las técnicas avanzadas para la creación de un escenario 3D y diferentes elementos objetuales y ambientales para su integración en una producción y la consideración de la carga computacional requerida para procesar dicho modelo.

Optativa 3. Modelado y Texturizado avanzados de objetos y escenarios

Imagen de la asignatura Optativa 4. Técnicas Avanzadas de Diseño 3D

Te introducirás en las técnicas avanzadas 3D de creación y animación de ropa y telas. A través de sistemas de simulación física aprenderás a confeccionar el patronaje para simular tejidos en cualquier elemento 3D. Serás capaz de crear sistemas de pelo sobre elementos 3D. Y, aprenderás también sus propiedades físicas, así como sus sistemas de animación.

Optativa 4. Técnicas Avanzadas de Diseño 3D

Imagen de la asignatura Optativa 5. Diseño de Videojuegos III

Profundizarás en aspectos fundamentales del rol del diseñador de videojuegos y sus conocimientos sobre producción y publicación, aspectos legales y documentación técnica, fundamentalmente el GDD. También abordarás las técnicas de prototipado avanzado así como diferentes acciones para la publicación y distribución de los diferentes productos.

Optativa 5. Diseño de Videojuegos III

SEMESTRE 2: 30 ects

Imagen de la asignatura Ética cívica y profesional

La asignatura de ética cívica armoniza la práctica profesional con la dinámica de la sociedad civil; con el conjunto de derechos y valores humanos, y con el logro del bien común.

Ética cívica y profesional

Imagen de la asignatura Prácticas en Empresa / Formación para el Empleo

Realizarás tus prácticas en un entorno laboral real donde aplicarás todos los contenidos teóricos y técnicos adquiridos a lo largo de tu formación.

Prácticas en Empresa / Formación para el Empleo

Imagen de la asignatura Trabajo Fin de Grado

Como fin de tus estudios tendrás que presentar un trabajo original, autónomo y personal cuya elaboración podrá ser individual o coordinada y que realizarás bajo la orientación de una tutora o tutor.

Trabajo Fin de Grado

PLAN DE ESTUDIOS DETALLADO POR ASIGNATURAS

Curso 1

Curso 2

Curso 3

Curso 4

Curso 1

ASIGNATURA
SEMESTRE
ECTS
IDIOMA
TIPO
1
6
ES
Formación Básica
1
6
ES
Formación Básica
1
6
ES
Formación Básica
1
6
ES
Formación Básica
1
6
ES
Formación Obligatoria
2
6
ES
Formación Básica
2
6
ES
Formación Básica
2
6
ES
Formación Básica
2
12
ES
Formación Obligatoria

PRÁCTICAS PROFESIONALES

Voxel School es el centro universitario de la industria, que está integrada en su estructura, sus programas académicos y actividades. Esto hace que los estudiantes de Voxel School estén en contacto permanente con las mejores empresas del sector. Además, el Departamento de Prácticas Profesionales, facilita la celebración de convenios de prácticas para que los estudiantes realicen su primer contacto con la industria en estas empresas. Este departamento se encarga, además, de orientar su carrera profesional.

MODELO INDUSTRY LAB

Voxel School aplica un sistema de trabajo pionero en España en el que la frontera entre el entorno profesional, la
investigación y la educación se desdibujan para unir fuerzas y obtener resultados que revierten de manera inmediata en la
sociedad. Los alumnos pueden formar parte de proyectos profesionales reales junto a empresas de primer nivel.

Beneficios para nuestros estudiantes:

  • Aprender de la mano de reconocidas empresas del sector.
  • Adquirir el conocimiento de los mejores profesionales en activo.
  • Realizar sus prácticas profesionales en las mejores empresas.
  • Ser parte de proyectos reales de gran presupuesto.
Beneficios para nuestros estudiantes
MOVILIDAD INTERNACIONAL

MOVILIDAD INTERNACIONAL

La oficina de movilidad internacional de Voxel School trabaja para desarrollar de manera continua las relaciones con instituciones educativas alrededor del mundo con la finalidad de ofrecer a nuestros estudiantes los mejores destinos para sus programas de movilidad. Además, al ser un centro adscrito a la Universidad de Deusto formamos parte de la red de movilidad internacional de la Universidad.

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¿EN QUÉ CONSISTEN LAS PRUEBAS DE ADMISIÓN?

El candidato a estudiar un grado en Voxel School realizará las siguientes pruebas de ingreso:

1. Prueba de aptitudes artísticas: consiste en una prueba de expresión gráfica.

2. Prueba de competencias digitales: consiste en una prueba práctica gamificada para
valorar el nivel de competencias digitales.

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DATOS DE CONTACTO

VOXEL SCHOOL
Centro Universitario de Artes Digitales

C. de los Vascos, 25, 28040 Madrid

911 805 570 / 911 668 882

info@voxelschool.com

FORMULARIO DE CONTACTO

PREGUNTAS FRECUENTES

No es necesario proceder de un Bachillerato de Artes para estudiar un grado universitario en Voxel School. Se puede acceder desde cualquier rama de Bachillerato.

Nuestro proceso de admisión empieza oficialmente en septiembre y termina en junio o hasta que tengamos plazas disponibles. Te recomendamos que realices tu reserva de plaza lo antes posible para garantizar que pueden empezar el proceso de admisión ya que nuestros grados tienen un número limitado de plazas y una gran demanda.

Voxel School no pide a los estudiantes una nota media específica. Valoramos a los candidatos en función del talento y su inquietud por las artes digitales así como por los resultados de nuestras propias pruebas de admisión. Recuerda que sí tendrás que tener superada la EVaU para poder acceder ya que se trata de estudios de grado universitarios.

Podrás aplicar después de hacer una prueba para comprobar que cumples con el nivel necesario.

Siempre te recomendamos que hagas esta entrevista de admisión. Queremos conocerte, conocer tus inquietudes, saber más de ti para saber que cumplimos con tus expectativas y que has elegido los estudios que realmente se adaptan a tus capacidades y habilidades. 

Una vez que realices tu Reserva de Plaza y hayas realizado las pruebas de admisión te notificaremos tu admisión en el plazo máximo de una semana

No es necesario que te las prepares. No se trata de una prueba de conocimientos sino de capacidades, por lo que no se puede estudiar ningún temario para obtener una buena puntuación. Te recomendamos que vengas tranquilo y con confianza. 

Las clases comienzan siempre en la primera quincena de septiembre. La fecha exacta te será informada al momento de la matriculación.

No hace falta. Si necesitas algún material adicional en función de la asignatura, tu profesor y/o la guía docente de la asignatura te lo comunicará.

Puedes comenzar tu solicitud de beca una vez hayas realizado tu reserva de plaza.

Si, Voxel School es un centro universitario privado adscrito a la prestigiosa Universidad de Deusto cuyas enseñanzas son títulos oficiales verificados . 

Para poder matricularte en Voxel School debes de cumplir los mismos requisitos de acceso establecidos para cualquier universidad española (fijados a nivel nacional por el Estado y vienen recogidos en el Real Decreto 412/2014, de 6 de junio): Selectividad / FP Superior (CFGS) / Prueba acceso mayores 25, 40 o 45 años.

Si quieres incorporarte a los estudios de Grado de Voxel School y vienes de otra universidad, deberás ponerte en contacto con un orientador académico para que te guíe en este proceso.