Máster Avanzado en

TECHNICAL VFX ARTIST
PARA VIDEOJUEGOS

EN COLABORACIÓN CON
SUMA EXPERIENCIA
CON LOS MEJORES
EXPERTOS
CONVIÉRTETE EN UN PROFESIONAL COMPLETO DENTRO DEL CAMPO DE LOS EFECTOS ESPECIALES PARA VIDEOJUEGOS.

Al finalizar tu formación, realizarás prácticas presenciales en Secret 6 Madrid, pudiendo aplicar todo lo aprendido durante el máster, y supervisado por un estudio real de creación de Arte 3D para videojuegos AAA.

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SALIDAS PROFESIONALES
  • Technical Artist
  • VFX Artist
  • Game Designer Artist
  • Environment Artist
7 meses
450 horas
Prácticas Profesionales
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MÓDULO 1
Layout / Scene Asembly
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Dominarás a la perfección los flujos de trabajo característicos que emplea Houdini para crear entornos y escenarios procedurales o paramétricos, para posteriormente importarlos en Unreal, permitiendo editarlos mientras visualizas el resultado final en tiempo real.
MÓDULO 1
FX
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Explotarás al máximo todas las posibilidades que ofrecen los fx, crea y controla todo tipo de partículas pasando por la generación de agua, fuego, nieve, arena o volúmenes para crear nubes.
MÓDULO 1
FX Adv / Scripting
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Gestionarás de forma avanzada los efectos visuales a través de la optimización y la programación orientada a FX.
MÓDULO 2
Unreal Engine
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Mejora tus conocimientos en el motor de videojuegos y VR más utilizado en la industria, poniendo en práctica técnicas de iluminación avanzadas e implementando animaciones, partículas y físicas en este motor de última generación.
MÓDULO 2
Materiales PBR
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Obtendrás un resultado de gran calidad visual en el motor gráfico, mediante el dominio de los distintos canales que configuran un material basado en parámetros físicos.
MÓDULO 2
Blueprints avanzados
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A través del manejo experto de la programación por nodos que ofrece el sistema de Blueprints de Unreal, crearás de forma rápida y precisa todo tipo de efectos procedurales avanzados.
MÓDULO 3
Flujos de trabajo Houdini – Unreal
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Explota al máximo las posibilidades que ofrece la generación de efectos visuales y el modelado procedural de Houdini, en combinación con Unreal Engine.
MÓDULO 3
Adquisición y Procesado
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Aplicarás las últimas técnicas y tecnologías de fotogrametría y escaneo 3D, junto a las las metodologías utilizadas en el postprocesado y optimización de geometría, obteniendo así props con un acabado altamente realista y con una topología correcta, que posteriormente podrás importar en un motor de videojuegos.
MÓDULO 4
Taller Portfolio/Demo Reel
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Desarrolla un proyecto libre de modelado y texturizado de assets bajo la supervisión de los mejores profesionales.
El objetivo es que obtengas la máxima calidad en tus producciones, poniendo en práctica las herramientas, metodologías y técnicas aprendidas durante el máster.
LOS MEJORES PROFESIONALES
Miguel Arribas
Miguel Arribas
FXTD en Nu Boyana FX, Hellboy III, Objetivo Washington DC (Angel Has Fallen), Rambo V, Jolt, El guardaespaldas 2 (Hitman II)
Profesor del Máster Propio UCM en VFX
Saul Cagigal
Saul Cagigal
Generalista 3D
Freelance
Formación relacionada
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