Máster UCM en
PlayStation Talents en Marketing, Comunicación y Producción de Videojuegos
INFO
Modalidad presencial o semipresencial
Conoce todas las claves del sector de los videojuegos en un programa académico impartido por los principales directivos de Sony PlayStation España y consigue tu título de Máster de Formación Permanente de la Universidad Complutense de Madrid
Mediante el máster adquirirás conocimientos especializados para abordar con éxito el trabajo de Marketing, Comunicación y Gestión en el sector del videojuego, utilizando para ello las últimas herramientas, técnicas, procesos y metodologías de gestión y producción usadas en la industria. Voxel School es el único centro educativo reconocido a nivel internacional como partner de PlayStation por lo que este máster permite conocer todas las claves del sector de los videojuegos a través de un exclusivo programa académico impartido por los principales directivos de Sony PlayStation España. Como parte del programa, tendrás la oportunidad de realizar prácticas en PlayStation Talents.Formarás parte del programa de desarrollo de Sony PlayStation y accederás a consolas de desarrollo, SDK y recursos exclusivos con la posibilidad de publicar tu juego en PlayStation.Este máster otorga un título de Máster de Formación Permanente de la Universidad Complutense de Madrid.

Durante estas prácticas los alumnos experimentan la experiencia de colaborar con una de las mejores compañías de videojuegos del mundo y pueden explorar su perfil profesional en el ámbito del marketing, la comunicación o la producción de videojuegos.
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Durante estas prácticas los alumnos experimentan la experiencia de colaborar con una de las mejores compañías de videojuegos del mundo y pueden explorar su perfil profesional en el ámbito del marketing, la comunicación o la producción de videojuegos.
TALENTO Y TRABAJO
Algunos de los proyectos destacados de nuestros alumnos del Máster UCM PlayStation Talents en Marketing, Comunicación y Producción de Videojuegos
SALIDAS PROFESIONALES
FEEDBACK
Con este máster estamos formando a los futuros empleados de PlayStation. Es nuestra cantera.

JORGE HUGUET
Director General de Sony Interactive Entertainment en IBAM
PLAN DE ESTUDIOS
Descubre todo lo que vas a aprender.
MÓDULO 1
Fundamentos del Diseño y Desarrollo de Videojuegos

El Videojuego, Contexto y Situación Socioeconómica
Explora el sector gaming y su impacto social, económico, tecnológico y artístico. Aprende a diseñar productos digitales innovadores para la industria.

Géneros, Categorías y Tipos De Juegos
Aprende dirección artística y diseño, explorando géneros y categorías de videojuegos, y utilizando herramientas clave en el desarrollo del sector.

Arte, Diseño y Tecnología en el Videojuego
Identifica tipos y clasificaciones de videojuegos, aplicando diseño y desarrollo de videojuegos en tus procesos dentro de las industrias creativas.
MÓDULO 2
Empresa Digital y Gestión de Proyectos de Videojuegos

Gestión y dirección de proyectos digitales de base tecnológica
Desarrolla un plan de gestión de proyectos digitales, desde el análisis de mercado hasta la evaluación final del proyecto tecnológico.

Modelos de negocio y estrategias de venta en el ámbito del videojuego
Diseña modelos de negocio y estrategias de venta para el negocio de los videojuegos, cubriendo todo el ciclo de vida de un proyecto digital.

La propiedad intelectual e industrial en el ámbito internacional
Contextualiza tu proyecto de videojuego en el marco legal y sociocultural, entendiendo la propiedad intelectual e industrial para un diseño adecuado.
MÓDULO 3
Marketing y Comunicación

Marketing estratégico
Aplica marketing estratégico en videojuegos, utilizando un plan de marketing estratégico y acciones específicas para alcanzar metas a largo plazo.

Marketing operacional
Define acciones tácticas de marketing operacional, alineadas con el marketing estratégico para lograr objetivos a corto y medio plazo.

Comunicación integrada de Marketing
Aprende comunicación integrada de marketing en entornos digitales, creando planes adaptados a las necesidades de cada producto digital.

Estrategias de comunicación y Social Media
Domina las estrategias de comunicación digital y social media, con modelos orientados a resultados y coherencia en el entorno digital.
MÓDULO 4
Taller de Proyectos

Proyecto de grupo
Participa en el desarrollo de un videojuego aplicando el flujo de trabajo que usan actualmente los estudios de la industria. Recorre todas las fases del desarrollo visual y artístico con el objetivo de finalizar el proyecto de manera exitosa.
Durante el desarrollo de este proyecto colabora con el resto de másteres de la UCM de Videojuegos, obteniendo así una muy valiosa experiencia al trabajar con los mismos departamentos que componen un estudio de videojuegos profesional.
MÓDULO 5
Prácticas Profesionales

Prácticas profesionales en playstation y sus partners
Prácticas Play
Culmina tu formación con prácticas profesionales en PlayStation y sus partners, obteniendo experiencia real en el sector de los videojuegos.
DOCENTES
Nuestro claustro docente de profesionales de la industria y artistas consagrados
PARTICIPA EN NUESTROS PROYECTOS
Voxel School apuesta por realizar proyectos colaborativos entre los diferentes másteres que generan flujos de trabajo al estilo de los estudios de cine, videojuegos, agencias de publicidad, etc. Las empresas y los docentes se incorporan en estos grupos de trabajo para aportar su experiencia profesional.
PROCESO DE ADMISIÓN
Revisión de Expediente Académico
Se evaluará el titulo previo y la trayectoria académica y/o profesional del candidato.
Carta de Motivación
Documento en el que el aspirante debe exponer su interés en el programa y sus objetivos profesionales.
Portfolio o Memoria de Trabajos
Muestra de proyectos artísticos o investigaciones previas relacionadas con el ámbito digital
(opcional, pero recomendable).
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FORMULARIO SOLICITUD DE INFORMACIÓN
¿POR QUÉ ESTUDIAR EN VOXEL SCHOOL?
Voxel School apuesta por realizar proyectos colaborativos entre los diferentes másteres que generan flujos de trabajo al estilo de los estudios de cine, videojuegos, agencias de publicidad, etc.
Las empresas y los docentes se incorporan en estos grupos de trabajo para aportar su experiencia profesional.