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Doble Máster en Escultura Digital y Máster UCM en Arte Digital para Videojuegos

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Hexagon Red 10 MESES
Hexagon Red 900 HORAS TOTALES

Modalidad presencial o semipresencial

Combina la formación en arte digital para videojuegos con las técnicas más avanzadas de modelado y escultura digital y conviértete en uno de los perfiles más completos de esta disciplina.

Combina la formación técnica y artística de dos disciplinas que te darán un perfil altamente especializado entrando a formar parte de un ecosistema único formado por la UCM, PlayStation y Voxel School y siendo parte de un taller multidisciplinar en el cual colaboran estudiantes de los otros másteres de la UCM y de Voxel School para desarrollar de forma conjunta un videojuego que competirá en los principales programas (entre ellos PlayStation Talents) y ferias del sector. Al mismo tiempo aprenderás las principales técnicas, herramientas y metodologías de producción de modelos 3D y esculturas digitales, abarcando desde el estudio del volumen en la escultura tradicional hasta el modelado orgánico en alta resolución y la impresión 3D.

SALIDAS PROFESIONALES

Game Artist
Concept Artist
Character Artist
Modeling Artist
Surfacing Artist
Lookdev Artist
3D Generalist
Character Modeling Artist
Digital Sculptor
Environment & Props Modeling Artist

FEEDBACK

Gracias a la ayuda de los profesores mejoré muchísimo. Con lo aprendido en el máster me pude adaptar muy rápidamente a mi nuevo trabajo como Artista 3D. Recuerdo con mucho cariño mi etapa en Voxel School.

Foto alumni CARLOS CASALS

CARLOS CASALS

Alumni y 3D Environment Artist en Ten Square Games

PLAN DE ESTUDIOS

Descubre todo lo que vas a aprender.

MÓDULO 1

Arte 2D y 3D

Imagen de la asignatura Fundamentos y técnicas escultóricas

Fundamentos y técnicas escultóricas

Aprende los pilares básicos del volumen, la proporción y la anatomía en la escultura tradicional. Adquiere la base teórica fundamental que todo escultor digital debe dominar.

Imagen de la asignatura Concept Art para videojuegos

Concept Art para videojuegos

Diseña y desarrolla los conceptos visuales de los personajes, las criaturas, los escenarios, los vehículos y los objetos de un proyecto de videojuegos profesional.

Imagen de la asignatura Texturizado 2D

Texturizado 2D

Aprende los fundamentos de la pintura digital y el tratamiento digital de imágenes aplicados al texturizado profesional de modelos digitales.

Imagen de la asignatura Animación 2D

Animación 2D

Adquiere los conocimientos necesarios para manejar técnicas y procesos de creación de animaciones 2D de forma profesional y fluida.

Imagen de la asignatura Modelado 3D

Modelado 3D

Iníciate en la creación de objetos 3D a través del aprendizaje del software y las herramientas tecnológicas del modelado digital.

Imagen de la asignatura Escultura digital

Escultura digital

Aprende las últimas y más avanzadas tecnologías aplicadas en la escultura digital, modela personajes y objetos orgánicos de alta poligonización con un alto nivel de detalle.

MÓDULO 2

Escultura y modelado digital avanzado

Imagen de la asignatura Modelado de escenarios y objetos

Modelado de escenarios y objetos

Realiza el modelado de los escenarios, vehículos y objetos de un proyecto digital y aplica las metodologías y los procesos de modelado digital más actuales.

Imagen de la asignatura Modelado y simulación de tejidos

Modelado y simulación de tejidos

Aprende el manejo de herramientas especializadas y lleva a cabo la creación y modelado digital de ropas y tejidos. Domina estas técnicas para generar simulaciones hiperrealistas.

Imagen de la asignatura Modelado avanzado para videojuegos

Modelado avanzado para videojuegos

Maneja a la perfección las últimas técnicas de modelado de objetos, entornos y todo tipo de superficies de alta poligonización usadas en los proyectos profesionales.

Imagen de la asignatura Modelado de personajes y criaturas

Modelado de personajes y criaturas

Aplica todas las herramientas y técnicas necesarias para crear personajes y criaturas volumétricamente complejas, que sirvan tanto para render artístico, como para ser animados en videojuegos y cine.

MÓDULO 3

Técnicas avanzadas en arte 3D, animación y motores de videojuegos

Imagen de la asignatura Materiales y texturizado

Materiales y texturizado

Utiliza el software más avanzado del momento. Texturiza objetos 3D de una forma eficaz y crea materiales de calidad para generar escenas con iluminaciones fotorrealistas.

Imagen de la asignatura Iluminación y render

Iluminación y render

Refina los acabados de tus creaciones digitales mediante técnicas de iluminación, atmósferas y un render de alto nivel.

Imagen de la asignatura Prototipado e impresión 3D

Prototipado e impresión 3D

Adquiere los conocimientos necesarios para manejar técnicas y procesos de creación de modelos 3D para su posterior impresión.

Imagen de la asignatura Escaneado y fotogrametría

Escaneado y fotogrametría

Aplica los procesos y las técnicas más actuales para determinar las propiedades geométricas de los objetos a partir de imágenes fotográficas.

Imagen de la asignatura Iluminación, Shading y VFX en Motores de videojuegos

Iluminación, Shading y VFX en Motores de videojuegos

Aprende el manejo de los principales motores de videojuegos utilizados en la industria. Pon en práctica técnicas de iluminación avanzada, crea materiales de calidad e implementa animaciones, partículas y físicas en motores gráficos de última generación.

Imagen de la asignatura Animación para videojuegos

Animación para videojuegos

Introdúcete en el arte de la animación 3D, profundiza en el manejo de las herramientas especializadas con las que crear animaciones para videojuegos de alta calidad.

MÓDULO 4

Taller de proyectos

Imagen de la asignatura Proyecto de grupo

Proyecto de grupo

Participa en el desarrollo de un videojuego aplicando el flujo de trabajo que usan actualmente los estudios de la industria para acabar el proyecto de manera profesional, pasando por todas las fases del desarrollo visual y artístico. Durante el desarrollo del proyecto colabora con el resto de másteres de la UCM de Videojuegos, obteniendo así una valiosa experiencia al trabajar con los mismos departamentos que componen un estudio de videojuegos profesional.

Imagen de la asignatura Portfolio Demo-Reel

Portfolio Demo-Reel

A través de clases magistrales y de trabajos prácticos supervisados, desarrolla un proyecto libre de alta calidad visual y artística que te servirá como demo reel para mostrar todas las aptitudes y conocimientos adquiridos durante el máster. En todo momento cuenta con la supervisión de profesores que tea ayudarán a realizar un trabajo de calidad.

PARTICIPA EN NUESTROS PROYECTOS

Voxel School apuesta por realizar proyectos colaborativos entre los diferentes másteres que generan flujos de trabajo al estilo de los estudios de cine, videojuegos, agencias de publicidad, etc. Las empresas y los docentes se incorporan en estos grupos de trabajo para aportar su experiencia profesional.

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¿POR QUÉ ESTUDIAR EN VOXEL SCHOOL?

Voxel School apuesta por realizar proyectos colaborativos entre los diferentes másteres que generan flujos de trabajo al estilo de los estudios de cine, videojuegos, agencias de publicidad, etc.

Las empresas y los docentes se incorporan en estos grupos de trabajo para aportar su experiencia profesional.

PREGUNTAS FRECUENTES

Másteres avanzados

Estos programas requieren de una prueba de nivel para poder acceder. En esta prueba, los artistas del estudio Secret 6 validan los conocimientos y habilidades artísticas del candidato. 

No es imprescindible estar en posesión de un título académico previo para realizar alguno de estos másteres. 

Másteres de la UCM

Los candidatos que estén en posesión de un título de grado universitario o equivalente podrán acceder al título de máster de formación permanente de la Universidad Complutense de Madrid. 

Los candidatos que no se encuentren en posesión de un título de grado universitario pueden acceder al máster recibiendo un título propio de Voxel School.

En todos los casos, se pasa una entrevista personal con un coordinador académico para asegurar que el alumno está capacitado para poder seguir el programa. 

Resto de másteres

En el resto de másteres, los candidatos no tendrán que estar en posesión de ningún título académico previo ya que se estudia personalmente su recorrido previo y su adaptación al programa elegido mediante una entrevista personal.

La empleabilidad de nuestros estudiantes va de la mano de la del sector. Los estudiantes de Voxel School se forman para entrar directamente en la industria como perfiles de alto rendimiento.

En la actualidad el sector del creative media & entertainment es un sector en auge siendo los artistas digitales un perfil de alta demanda.

En España goza, además, de una muy buena salud generando empleo en todas las áreas que Voxel School desarrolla en sus programas, formulados con la industria para dar una respuesta real a la oferta laboral.

El hecho de tener a la industria dentro de la escuela facilita el acceso de nuestros estudiantes a puestos de trabajo.

En el caso de los másteres son titulaciones propias cuyo fin es conectar al estudiante con la industria tanto a través de los docentes como de los proyectos con empresas.

En el caso de los másteres de la Universidad Complutense de Madrid son programas de formación permanente otorgados por la Universidad Complutense de Madrid.

La universidad española otorga dos tipos de titulaciones de máster: Máster Universitario y Máster de formación permanente. El primer tipo está indicado para alumnos que quieren acceder a un doctorado y posteriormente a la carrera docente en la universidad. El segundo tipo, entre los que se encuentran las titulaciones de Voxel School está diseñado como una titulación profesionalizante que conecte al alumno con el tejido industrial para encontrar un empleo en él.

Másteres avanzados

Requieren que el candidato supere una prueba de acceso que evalúa su nivel.

El resto de los másteres comienzan con una base cero en los que el estudiante tendrá que realizar un onboarding que le prepara para comenzar el programa con unos conocimientos de base que le facilitarán la adaptación a la formación.

Lo habitual es que los candidatos a estudiar en Voxel School tengan una licenciatura/grado o un ciclo formativo como formación previa. No obstante, se estudia caso por caso para no dejar el talento fuera del aula.

Los candidatos que quieran estudiar un máster de la Universidad Complutense de Madrid sí tienen que tener una titulación universitaria para recibir el título de la UCM, si no lo tuvieran recibirán el título de Voxel School.

La escuela tiene el compromiso con los estudiantes de ayudarles en su búsqueda de empleo. Para ello tiene iniciativas como la Industry Week que se celebra varias veces al año para poner en contacto a empresas con nuestros estudiantes.

Este servicio no se limita solo a los estudiantes sino que se extiende a los alumni.

Algunos de los másteres tienen prácticas profesionales con las mejores empresas del sector que participan en la docencia.

Los estudiantes tienen a su disposición las licencias que necesitarán para llevar a cabo sus trabajos.

Respecto al equipo, los orientadores de Voxel School te darán una serie de recomendaciones antes de entrar.

La escuela te ofrece poder realizar los estudios en dos modalidades dependiendo de tus necesidades. En modalidad presencial, en el que deberás asistir a todas las clases de forma presencial a lo largo del curso en el campus de Voxel School.

En modalidad semipresencial, en el que tendrás que conectarte de forma remota (en tiempo real mientras tienen lugar las clases en el aula) a todas las lecciones. En este caso, existen varias oportunidades a lo largo del curso en las que podrás asistir de forma presencial a la escuela (esta asistencia no es obligatoria, por lo que podrás realizar el máster de forma completamente online).

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