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Doble Máster en Escultura Digital y Concept Art

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Hexagon Red 10 MESES
Hexagon Red 840 HORAS TOTALES

Modalidad presencial o semipresencial

Combina la formación técnica y artística para afrontar la conceptualización artística de proyectos digitales en sus fases de preproducción con la formación en herramientas digitales de modelado y texturizado para cine, publicidad y videojuegos.

Combina la formación técnica y artística de dos disciplinas que te darán un perfil altamente especializado en el campo del diseño, la preproducción del apartado visual y la dirección artística de un proyecto creativo de base digital mientras aprendes las principales técnicas, herramientas y metodologías de producción de modelos 3D y esculturas digitales, abarcando desde el estudio del volumen en la escultura tradicional hasta el modelado orgánico en alta resolución y la impresión 3D.

SALIDAS PROFESIONALES

Concept Artist
Surfacing Artist
3D Generalist
Storyboard Artist
Character Designer Artist
Character Modeling Artist
Digital Sculptor
Environment & Props Modeling Artist
Color Artist
Environment & Props Designer
Visual Development Artist

PLAN DE ESTUDIOS

Descubre todo lo que vas a aprender.

MÓDULO 1

Arte 2D, modelado y escultura digital

Imagen de la asignatura Fundamentos y técnicas escultóricas

Fundamentos y técnicas escultóricas

Aprende los pilares básicos del volumen, la proporción y la anatomía en la escultura tradicional. Adquiere la base teórica fundamental que todo escultor digital debe dominar.

Imagen de la asignatura Modelado 3D

Modelado 3D

Iníciate en la creación de objetos 3D a través del aprendizaje del software y las herramientas tecnológicas del modelado digital.

Imagen de la asignatura Escultura digital

Escultura digital

Aprende las últimas y más avanzadas tecnologías aplicadas en la escultura digital, modela personajes y objetos orgánicos de alta poligonización con un alto nivel de detalle.

Imagen de la asignatura Dibujo anatómico: Diseño de personajes

Dibujo anatómico: Diseño de personajes

Aprende los fundamentos de la anatomía humana y del dibujo gestual para adquirir las destrezas que te permitan representar gráficamente personajes antropomorfos.

Imagen de la asignatura Dibujo zoológico: Diseño de criaturas

Dibujo zoológico: Diseño de criaturas

Estudia la anatomía de diferentes tipos de animales con el fin de desarrollar criaturas anatómicamente realistas. Aprenderás a concebir y diseñar distintas propuestas de criaturas.

Imagen de la asignatura Dibujo y perspectiva: Diseño de objetos y escenarios

Dibujo y perspectiva: Diseño de objetos y escenarios

Utiliza técnicas y procesos de creación de escenarios, vehículos y objetos tridimensionales, aplicando los principios y fundamentos geométricos de la perspectiva lineal.

Imagen de la asignatura Dibujo y guion gráfico: Storyboarding

Dibujo y guion gráfico: Storyboarding

Aprende las claves para la creación de guiones gráficos, como medio para presentar visualmente historias, plantear flujos de información y procesos, mostrando el paso del tiempo que dé consistencia a la historia.

MÓDULO 2

Color, composición y técnicas avanzadas en 3D

Imagen de la asignatura Modelado de escenarios y objetos

Modelado de escenarios y objetos

Realiza el modelado de los escenarios, vehículos y objetos de un proyecto digital y aplica las metodologías y los procesos de modelado digital más actuales.

Imagen de la asignatura Modelado y simulación de tejidos

Modelado y simulación de tejidos

Aprende el manejo de herramientas especializadas y lleva a cabo la creación y modelado digital de ropas y tejidos. Domina estas técnicas para generar simulaciones hiperrealistas.

Imagen de la asignatura Modelado de personajes y criaturas

Modelado de personajes y criaturas

Aplica todas las herramientas y técnicas necesarias para crear personajes y criaturas volumétricamente complejas, que sirvan tanto para render artístico, como para ser animados en videojuegos y cine.

Imagen de la asignatura Color y composición fotorrealista

Color y composición fotorrealista

Aborda las técnicas para generar y manipular el color digital usando metodologías prácticas centradas en la pintura digital y la integración fotográfica para resolver conceptos de estética fotorrealista.

Imagen de la asignatura Color y composición estilizada

Color y composición estilizada

Aborda las técnicas para generar y manipular el color digital usando metodologías prácticas centradas en las características físicas y perceptivas del color con el fin de resolver conceptos de estética estilizada.

MÓDULO 3

Pipeline de Producción 3D

Imagen de la asignatura Materiales y texturizado

Materiales y texturizado

Utiliza el software más avanzado del momento. Texturiza objetos 3D de una forma eficaz y crea materiales de calidad para generar escenas con iluminaciones fotorrealistas.

Imagen de la asignatura Iluminación y render

Iluminación y render

Refina los acabados de tus creaciones digitales mediante técnicas de iluminación, atmósferas y un render de alto nivel.

Imagen de la asignatura Prototipado e impresión 3D

Prototipado e impresión 3D

Adquiere los conocimientos necesarios para manejar técnicas y procesos de creación de modelos 3D para su posterior impresión.

Imagen de la asignatura Escaneado y fotogrametría

Escaneado y fotogrametría

Aplica los procesos y las técnicas más actuales para determinar las propiedades geométricas de los objetos a partir de imágenes fotográficas.

MÓDULO 4

Taller de proyectos

Imagen de la asignatura Proyecto de grupo y Portfolio Demo-Reel

Proyecto de grupo y Portfolio Demo-Reel

Participa en los proyectos de videojuegos, animación o VFX, o en cualquier otro proyecto que tenga lugar en la escuela, aplicando los conocimientos obtenidos durante el máster y obtén así una valiosa experiencia al trabajar de forma conjunta con diferentes departamentos, tal como se hace en los estudios de la industria.

Imagen de la asignatura Portfolio Demo-Reel

Portfolio Demo-Reel

A través de clases magistrales y de trabajos prácticos supervisados, desarrolla un proyecto libre de alta calidad visual y artística que te servirá como demo reel para mostrar todas las aptitudes y conocimientos adquiridos durante el máster. En todo momento cuenta con el apoyo de profesores a tu disposición para que obtengas un trabajo de calidad.

PARTICIPA EN NUESTROS PROYECTOS

Voxel School apuesta por realizar proyectos colaborativos entre los diferentes másteres que generan flujos de trabajo al estilo de los estudios de cine, videojuegos, agencias de publicidad, etc. Las empresas y los docentes se incorporan en estos grupos de trabajo para aportar su experiencia profesional.

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¿POR QUÉ ESTUDIAR EN VOXEL SCHOOL?

Voxel School apuesta por realizar proyectos colaborativos entre los diferentes másteres que generan flujos de trabajo al estilo de los estudios de cine, videojuegos, agencias de publicidad, etc.

Las empresas y los docentes se incorporan en estos grupos de trabajo para aportar su experiencia profesional.

PREGUNTAS FRECUENTES

Másteres avanzados

Estos programas requieren de una prueba de nivel para poder acceder. En esta prueba, los artistas del estudio Secret 6 validan los conocimientos y habilidades artísticas del candidato. 

No es imprescindible estar en posesión de un título académico previo para realizar alguno de estos másteres. 

Másteres de la UCM

Los candidatos que estén en posesión de un título de grado universitario o equivalente podrán acceder al título de máster de formación permanente de la Universidad Complutense de Madrid. 

Los candidatos que no se encuentren en posesión de un título de grado universitario pueden acceder al máster recibiendo un título propio de Voxel School.

En todos los casos, se pasa una entrevista personal con un coordinador académico para asegurar que el alumno está capacitado para poder seguir el programa. 

Resto de másteres

En el resto de másteres, los candidatos no tendrán que estar en posesión de ningún título académico previo ya que se estudia personalmente su recorrido previo y su adaptación al programa elegido mediante una entrevista personal.

La empleabilidad de nuestros estudiantes va de la mano de la del sector. Los estudiantes de Voxel School se forman para entrar directamente en la industria como perfiles de alto rendimiento.

En la actualidad el sector del creative media & entertainment es un sector en auge siendo los artistas digitales un perfil de alta demanda.

En España goza, además, de una muy buena salud generando empleo en todas las áreas que Voxel School desarrolla en sus programas, formulados con la industria para dar una respuesta real a la oferta laboral.

El hecho de tener a la industria dentro de la escuela facilita el acceso de nuestros estudiantes a puestos de trabajo.

En el caso de los másteres son titulaciones propias cuyo fin es conectar al estudiante con la industria tanto a través de los docentes como de los proyectos con empresas.

En el caso de los másteres de la Universidad Complutense de Madrid son programas de formación permanente otorgados por la Universidad Complutense de Madrid.

La universidad española otorga dos tipos de titulaciones de máster: Máster Universitario y Máster de formación permanente. El primer tipo está indicado para alumnos que quieren acceder a un doctorado y posteriormente a la carrera docente en la universidad. El segundo tipo, entre los que se encuentran las titulaciones de Voxel School está diseñado como una titulación profesionalizante que conecte al alumno con el tejido industrial para encontrar un empleo en él.

Másteres avanzados

Requieren que el candidato supere una prueba de acceso que evalúa su nivel.

El resto de los másteres comienzan con una base cero en los que el estudiante tendrá que realizar un onboarding que le prepara para comenzar el programa con unos conocimientos de base que le facilitarán la adaptación a la formación.

Lo habitual es que los candidatos a estudiar en Voxel School tengan una licenciatura/grado o un ciclo formativo como formación previa. No obstante, se estudia caso por caso para no dejar el talento fuera del aula.

Los candidatos que quieran estudiar un máster de la Universidad Complutense de Madrid sí tienen que tener una titulación universitaria para recibir el título de la UCM, si no lo tuvieran recibirán el título de Voxel School.

La escuela tiene el compromiso con los estudiantes de ayudarles en su búsqueda de empleo. Para ello tiene iniciativas como la Industry Week que se celebra varias veces al año para poner en contacto a empresas con nuestros estudiantes.

Este servicio no se limita solo a los estudiantes sino que se extiende a los alumni.

Algunos de los másteres tienen prácticas profesionales con las mejores empresas del sector que participan en la docencia.

Los estudiantes tienen a su disposición las licencias que necesitarán para llevar a cabo sus trabajos.

Respecto al equipo, los orientadores de Voxel School te darán una serie de recomendaciones antes de entrar.

La escuela te ofrece poder realizar los estudios en dos modalidades dependiendo de tus necesidades. En modalidad presencial, en el que deberás asistir a todas las clases de forma presencial a lo largo del curso en el campus de Voxel School.

En modalidad semipresencial, en el que tendrás que conectarte de forma remota (en tiempo real mientras tienen lugar las clases en el aula) a todas las lecciones. En este caso, existen varias oportunidades a lo largo del curso en las que podrás asistir de forma presencial a la escuela (esta asistencia no es obligatoria, por lo que podrás realizar el máster de forma completamente online).

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