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Grado Universitario en Animación Digital

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Hexagon Red TÍTULO Oficial UNIVERSITARIO
Hexagon Red 4 AÑOS / 240 ECTS
Hexagon Red INICIO EN Septiembre 2024
Hexagon Red IDIOMA: Español
Hexagon Red CAMPUS MADRID / MODALIDAD Presencial

Conviértete en uno de los perfiles más versátiles de la industria del entretenimiento aprendiendo a crear animaciones y a generar emociones.

CENTRO ADSCRITO A

Logo Deusto

El Grado Universitario en Animación Digital de Voxel School es una titulación oficial universitaria de 4 años que te formará como uno de los mejores profesionales desde 3 dimensiones; artística, creativa y tecnológica, cubriendo la rápida evolución de la industria audiovisual y convirtiéndote en uno de los perfiles más completos.

Fórmate con los mejores profesionales, siendo capaz de gestionar proyectos audiovisuales en cada una de sus diferentes fases y dominando las herramientas necesarias.

DATOS DEL SECTOR DE LA ANIMACIÓN

  • 329

    Millones de euros de ingresos en 2022

Item 1 of 4
Datos oficiales de spainaudiovisualhub.mineco.gob.es

SALIDAS PROFESIONALES

El animador 3D utiliza software avanzado para crear imágenes de personajes u objetos tridimensionales en movimiento.

3D Animation Artist

El animador 2D crea imágenes dibujadas en una superficie plana para luego darles movimiento.

2D Animation Artist

El Rigging Artist es un creador de esqueletos para personajes animados en 3D. Cada uno de estos personajes, para poder moverse de forma correcta, necesita una estructura interna de huesos y articulaciones.

Rigging Artist

Un artista de modelado 3D se encarga de dar vida a los personajes y las animaciones. Un artista de modelado 3D puede realizar trabajos para videojuegos, pero también para películas de acción real o para televisión.

Modeling Artist

Es quien se encarga de la interpretación del storyboard para plantear a los animadores las principales imágenes de una escena. Trabaja en la posición inicial y final del personaje, su ubicación respecto a otros elementos, las expresiones o gestos importantes, así como los tiempos que deben transcurrir para lograr sincronía.

Layout Artist

PLAN DE ESTUDIOS

Voxel School ha diseñado un plan de estudios para el grado oficial de Animación Digital totalmente adaptado
a las necesidades del sector, lo que garantiza que nuestros estudiantes conocerán de una manera teórica y
práctica las últimas tendencias de la mano de los mejores docentes en activo.

1º CURSO

2º CURSO

3º CURSO

4º CURSO

SEMESTRE 1: 30 ects

Imagen de la asignatura Fundamentos de la Creatividad

Te introducirás en los fundamentos de los procesos creativos inherentes a la expresión y práctica artística aprendiendo a generar ideas de forma ordenada y práctica a través de diferentes métodos y estrategias para trabajar la creatividad a nivel práctico.

Fundamentos de la Creatividad

Imagen de la asignatura Dibujo Artístico

Aprenderás a captar la realidad y plasmarla a través del dibujo y sus distintas técnicas tradicionales y digitales aplicando diferentes metodologías mientras adquieres la capacidad de transmitir el pensamiento plástico en un espacio bidimensional mediante el dominio de los conceptos de la estructura de la forma.

Dibujo Artístico

Imagen de la asignatura Tratamiento Digital de Imágenes

Participarás en proyectos gráficos haciendo uso de aplicaciones y herramientas basadas en gráficos rasterizados y vectoriales.

Tratamiento Digital de Imágenes

Imagen de la asignatura Teoría del Color

Conocerás el lenguaje del color: sus características, la luz y los pigmentos, así como su naturaleza y sus efectos. Aprenderás a eralizar distintas combinaciones de color hasta llegar a la expresión adecuada.

Teoría del Color

Imagen de la asignatura Fundamentos de la Animación 2D

Aprenderás las leyes del movimiento aplicadas a personajes y diferentes elementos de la composición 2D.

Fundamentos de la Animación 2D

SEMESTRE 2: 30 ects

Imagen de la asignatura Fundamentos Escultóricos

Sabrás como desarrollar el proceso creativo, las técnicas, los materiales y las herramientas que se utilizan en el ámbito escultórico para aplicarlos a cualquier proyecto.

Fundamentos Escultóricos

Imagen de la asignatura Diseño Vectorial

Conoce como diseñar y desarrollar proyectos gráficos haciendo uso de aplicaciones y herramientas basadas en gráficos vectoriales.

Diseño Vectorial

Imagen de la asignatura Historia y Cultura Visual

La producción audiovisual dentro de las industrias culturales. Fundamentos teóricos de la creación artística y el diseño en los medios visuales y audiovisuales, y el análisis de fenómenos y procesos de comunicación.

Historia y Cultura Visual

Imagen de la asignatura Laboratorio de Proyectos I: Diseño de Preproducción

Esta asignatura aborda transversalmente las principales áreas de conocimiento impartidas en el primer curso de una manera integrada en un proyecto de diseño de preproducción.

Laboratorio de Proyectos I: Diseño de Preproducción

SEMESTRE 1: 30 ects

Imagen de la asignatura Fundamentos del 3D

Conoce de forma profesional el funcionamiento de los softwares más empleados en la industria para modelar y crear todos los elementos que te puedes encontrar en un videojuego (personajes, armas, assets, vehículos, escenarios, etc.).

Fundamentos del 3D

Imagen de la asignatura Marketing Digital y Comunicación Aplicada

Conocerás los principios del marketing y su aplicación en medios digitales así como la comunicación integrada aprendiendo a desarrollar planes y estrategias para la elaboración de productos-servicios dentro de las industrias creativas que ponen en marcha una producción pasando por sus diferentes fases.

Marketing Digital y Comunicación Aplicada

Imagen de la asignatura Animación 2D I

Adquirirás un grado de especialización más avanzado en la producción y realización de piezas audiovisuales trabajando setups completos, ciclos de movimiento en animación complejos, máscaras y cámaras más complejas.

Animación 2D I

Imagen de la asignatura Narrativa Visual y Guion Gráfico

Manejarás las herramientas conceptuales y técnicas necesarias para la previsualización narrativa mediante el storyboard.

Narrativa Visual y Guion Gráfico

Imagen de la asignatura Dibujo y Anatomía Artística

Dominarás las técnicas de dibujo de personajes a través de la anatomía.

Dibujo y Anatomía Artística

SEMESTRE 2: 30 ects

Imagen de la asignatura Diseño 3D

Aprenderás a diseñar objetos y espacios en un entorno 3D.

Diseño 3D

Imagen de la asignatura Fundamentos de la Animación 3D

Dominarás las leyes del movimiento aplicada a personajes y diferentes elementos de la composición 3D y adquirirás el conocimiento de la animación tridimensional en soporte digital.

Fundamentos de la Animación 3D

Imagen de la asignatura Formación ética, humana y en opciones de la persona I

Se trata de enseñanzas orientadas al respeto y a la promoción de los Derechos Humanos, los valores propios de una cultura de la paz y de la democracia, y los principios de igualdad y solidaridad con especial foco en los Objetivos de Desarrollo Sostenible de la Agenda 2030.

Formación ética, humana y en opciones de la persona I

Imagen de la asignatura Laboratorio de Proyectos II: Animación 2D

Realizarás un proyecto que consiste en una pieza audiovisual narrativa en 2D que aplicará todo lo aprendido durante el curso.

Laboratorio de Proyectos II: Animación 2D

SEMESTRE 1: 30 ects

Imagen de la asignatura Lenguaje Audiovisual y Cinematografía

Aprenderás a manejar el lenguaje y narrativa audiovisual para comprender los relatos audiovisuales.

Lenguaje Audiovisual y Cinematografía

Imagen de la asignatura Animación 2D II

Esta asignatura permitirá adquirir un grado de especialización más avanzado en la producción y realización de piezas audiovisuales. Se trabajarán setups completos, ciclos de movimiento en animación complejos, máscaras y cámaras más complejas.

Animación 2D II

Imagen de la asignatura Animación 3D I

Conocerás los aspectos fundamentales de la animación 3D: Keyframing, curvas, tiempo y capas. Ciclos. Blocking to polishing, técnicas pose to pose, straight ahead y la animación de personajes 3D simples.

Animación 3D I

Imagen de la asignatura Rigging y Setup

Aprenderás a gestionar los problemas derivados al tratar de articular cualquier objeto o personaje que necesite ser animado, teniendo en cuenta la estructura, anatomía, física y principios de la animación que se le quieran aplicar.

Rigging y Setup

Imagen de la asignatura Preproducción y Desarrollo Visual Aplicado

Estudiarás los procesos para la visualización de ideas y la preproducción artística de proyectos gráficos.

Preproducción y Desarrollo Visual Aplicado

SEMESTRE 2: 30 ects

Imagen de la asignatura Animación 3D II

Conocerás las técnicas y herramientas de Animación 3D, como animación de personajes 3D y escenas complejas, los sistemas de animación de masas y las técnicas de animación con captura de movimiento.

Animación 3D II

Imagen de la asignatura Animación Facial y Diálogos

Aprenderás a fondo la anatomía del rostro y su vinculación con la representación de emociones.

Animación Facial y Diálogos

Imagen de la asignatura Formación ética, humana y en opciones de la persona II

Se trata de enseñanzas orientadas al respeto y a la promoción de los Derechos Humanos, los valores propios de una cultura de la paz y de la democracia, y los principios de igualdad y solidaridad con especial foco en los Objetivos de Desarrollo Sostenible de la Agenda 2030.

Formación ética, humana y en opciones de la persona II

Imagen de la asignatura Laboratorio de Proyectos III: Animación 3D

Realizarás una pieza audiovisual narrativa en 3D que integrará todos los conocimientos adquiridos durante el 3er curso.

Laboratorio de Proyectos III: Animación 3D

SEMESTRE 1: 30 ects

Imagen de la asignatura Optativa 1. Diseño de Producción

Conocerás a fondo el rol que desempeña el departamento de Producción dentro de la creación de una obra audiovisual adentrándote en las tareas y decisiones que se deben tomar en la elaboración y gestión del producto, hasta su distribución y explotación final.

Optativa 1. Diseño de Producción

Imagen de la asignatura Optativa 2. Motion Graphics I

Sabrás como aplicar esta técnica a unas necesidades específicas definidas en un briefing con el objetivo de desarrollar una propuesta y una solución gráfica adecuada utilizando métodos y herramientas profesionales.

Optativa 2. Motion Graphics I

Imagen de la asignatura Optativa 3. Efectos Visuales Aplicados a la Animación

Asentarás en tu conocimiento los fundamentos de los efectos visuales que generan animación secundaria en un proyecto de animación.

Optativa 3. Efectos Visuales Aplicados a la Animación

Imagen de la asignatura Optativa 4. Técnicas Avanzadas de Diseño 3D

Podrás aprender técnicas avanzadas 3D de creación y animación de ropa y telas a través de sistemas de simulación física para confeccionar el patronaje y simular tejidos en cualquier elemento 3D. Aprenderás a crear sistemas de pelo sobre elementos 3D. Y conocerás a fondo las propiedades físicas y sistemas de animación así como el lenguaje del color.

Optativa 4. Técnicas Avanzadas de Diseño 3D

Imagen de la asignatura Optativa 5. Composición y Postproducción I

Te capacitarás para desarrollar los procesos técnicos necesarios para el manejo y funcionamiento de los programas de composición y postproducción a partir de nodos según una planificación previa. Sabrás como organizar los materiales y formatos y las técnicas de montaje audiovisual para poder transmitir al público objetivo los diferentes mensajes que cada producción requiere.

Optativa 5. Composición y Postproducción I

SEMESTRE 2: 30 ects

Imagen de la asignatura Prácticas en Empresa/ Formación para el empleo

Realizarás tus prácticas en un entorno laboral real donde aplicarás todos los contenidos teóricos y técnicos adquiridos a lo largo de tu formación.

Prácticas en Empresa/ Formación para el empleo

Imagen de la asignatura Ética cívica y profesional

La asignatura de ética cívica armoniza la práctica profesional con la dinámica de la sociedad civil; con el conjunto de derechos y valores humanos, y con el logro del bien común.

Ética cívica y profesional

Imagen de la asignatura Trabajo Fin de Grado

Como fin de tus estudios tendrás que presentar un trabajo original, autónomo y personal cuya elaboración podrá ser individual o coordinada y que realizarás bajo la orientación de una tutora o tutor.

Trabajo Fin de Grado

PLAN DE ESTUDIOS DETALLADO POR ASIGNATURAS

Curso 1

Curso 2

Curso 3

Curso 4

Curso 1

ASIGNATURA
SEMESTRE
ECTS
IDIOMA
TIPO
1
6
ES
Formación Básica
1
6
ES
Formación Básica
1
6
ES
Formación Básica
1
6
ES
Formación Básica
1
6
ES
Formación Obligatoria
2
6
ES
Formación Básica
2
6
ES
Formación Básica
2
6
ES
Formación Básica
2
12
ES
Formación Obligatoria

PRÁCTICAS PROFESIONALES

Voxel School es el centro universitario de la industria, que está integrada en su estructura, sus programas académicos y actividades. Esto hace que los estudiantes de Voxel School estén en contacto permanente con las mejores empresas del sector. Además, el Departamento de Prácticas Profesionales, facilita la celebración de convenios de prácticas para que los estudiantes realicen su primer contacto con la industria en estas empresas. Este departamento se encarga, además, de orientar su carrera profesional.

MODELO INDUSTRY LAB

Voxel School aplica un sistema de trabajo pionero en España en el que la frontera entre el entorno profesional, la
investigación y la educación se desdibujan para unir fuerzas y obtener resultados que revierten de manera inmediata en la
sociedad. Los alumnos pueden formar parte de proyectos profesionales reales junto a empresas de primer nivel.

Beneficios para nuestros estudiantes:

  • Aprender de la mano de reconocidas empresas del sector.
  • Adquirir el conocimiento de los mejores profesionales en activo.
  • Realizar sus prácticas profesionales en las mejores empresas.
  • Ser parte de proyectos reales de gran presupuesto.
Beneficios para nuestros estudiantes
MOVILIDAD INTERNACIONAL

MOVILIDAD INTERNACIONAL

La oficina de movilidad internacional de Voxel School trabaja para desarrollar de manera continua las relaciones con instituciones educativas alrededor del mundo con la finalidad de ofrecer a nuestros estudiantes los mejores destinos para sus programas de movilidad. Además, al ser un centro adscrito a la Universidad de Deusto formamos parte de la red de movilidad internacional de la Universidad.

ADMISIÓN EN GRADOS UNIVERSITARIOS

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UN ORIENTADOR ACADÉMICO TE ATENDERÁ

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tu camino según tu perfil y necesidades.

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¿EN QUÉ CONSISTEN LAS PRUEBAS DE ADMISIÓN?

El candidato a estudiar un grado en Voxel School realizará las siguientes pruebas de ingreso:

1. Prueba de aptitudes artísticas: consiste en una prueba de expresión gráfica.

2. Prueba de competencias digitales: consiste en una prueba práctica gamificada para
valorar el nivel de competencias digitales.

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DATOS DE CONTACTO

VOXEL SCHOOL
Centro Universitario de Artes Digitales

C. de los Vascos, 25, 28040 Madrid

911 805 570 / 911 668 882

info@voxelschool.com

FORMULARIO DE CONTACTO

PREGUNTAS FRECUENTES

No es necesario proceder de un Bachillerato de Artes para estudiar un grado universitario en Voxel School. Se puede acceder desde cualquier rama de Bachillerato.

Nuestro proceso de admisión empieza oficialmente en septiembre y termina en junio o hasta que tengamos plazas disponibles. Te recomendamos que realices tu reserva de plaza lo antes posible para garantizar que pueden empezar el proceso de admisión ya que nuestros grados tienen un número limitado de plazas y una gran demanda.

Voxel School no pide a los estudiantes una nota media específica. Valoramos a los candidatos en función del talento y su inquietud por las artes digitales así como por los resultados de nuestras propias pruebas de admisión. Recuerda que sí tendrás que tener superada la EVaU para poder acceder ya que se trata de estudios de grado universitarios.

Podrás aplicar después de hacer una prueba para comprobar que cumples con el nivel necesario.

Siempre te recomendamos que hagas esta entrevista de admisión. Queremos conocerte, conocer tus inquietudes, saber más de ti para saber que cumplimos con tus expectativas y que has elegido los estudios que realmente se adaptan a tus capacidades y habilidades. 

Una vez que realices tu Reserva de Plaza y hayas realizado las pruebas de admisión te notificaremos tu admisión en el plazo máximo de una semana

No es necesario que te las prepares. No se trata de una prueba de conocimientos sino de capacidades, por lo que no se puede estudiar ningún temario para obtener una buena puntuación. Te recomendamos que vengas tranquilo y con confianza. 

Las clases comienzan siempre en la primera quincena de septiembre. La fecha exacta te será informada al momento de la matriculación.

No hace falta. Si necesitas algún material adicional en función de la asignatura, tu profesor y/o la guía docente de la asignatura te lo comunicará.

Puedes comenzar tu solicitud de beca una vez hayas realizado tu reserva de plaza.

Si, Voxel School es un centro universitario privado adscrito a la prestigiosa Universidad de Deusto cuyas enseñanzas son títulos oficiales verificados . 

Para poder matricularte en Voxel School debes de cumplir los mismos requisitos de acceso establecidos para cualquier universidad española (fijados a nivel nacional por el Estado y vienen recogidos en el Real Decreto 412/2014, de 6 de junio): Selectividad / FP Superior (CFGS) / Prueba acceso mayores 25, 40 o 45 años.

Si quieres incorporarte a los estudios de Grado de Voxel School y vienes de otra universidad, deberás ponerte en contacto con un orientador académico para que te guíe en este proceso.