Laura Santos
VFX Artist en Illuvium
Después de dos años preparándose para el mundo laboral con los másteres en Arte Digital para videojuegos y Avanzado en Technical VFX Artist para videojuegos en Voxel School, tardó un mes en encontrar su primer trabajo como artista de efectos especiales para videojuegos con Unreal Engine. A día de hoy ya lleva dos años trabajando en la industria, desarrollando el juego de blockchain triple A de Illuvium, especializándose en el campo de los VFX estilizados en realtime, como ataques de personajes, efectos interactivos y efectos pasivos del environment. Por todo el esfuerzo y dedicación, ha conseguido también ser la encargada de los VFX para el videojuego de móvil de su empresa, llamado Illuvium Zero, expandiendo sus conociemientos en Unity y en todo el pipeline de producción de un videojuego 2D.