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Como technical artist aprendes a desarrollar efectos complejos, implementarlos de manera óptima en el motor gráfico y adquieres un dominio profundo de la programación por nodos que ofrece el sistema de \u003Ci>Blueprints\u003C\u002Fi> en Unreal Engine.\u003C\u002Fbr>\u003C\u002Fbr>Combina tus habilidades artísticas y un profundo conocimiento técnico para optimizar y mejorar el aspecto visual del juego, especializándote en uno de los perfiles más demandados en un estudio de videojuegos.\u003C\u002Fbr>\u003C\u002Fbr>Al finalizar tu formación, durante el Laboratorio de Práctica profesional estarás supervisado por una empresa que trabaja en videojuegos AAA, pudiendo aplicar todo lo aprendido durante el máster.",null,"https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002F_linked\u002Fdegrees\u002Fdocuments\u002Ftechnical_artist_para_videojuegos_aaa--3a74MWx8iHYr.pdf","https:\u002F\u002Fyoutu.be\u002F6caxd56OUz4",[],1,"Máster Avanzado en Technical Artist para Videojuegos AAA","master avanzado, master arte para videojuegos aaa, master 3d avanzado, master vfx videojuegos, master houdini videojuegos, master technical artist","Conviértete en Technical Artist en la industria de los videojuegos AAA. 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Tech art","Los alumnos del master avanzado en [b]%master_title%[\u002Fb] formarán parte del Laboratorio de Práctica profesional junto a Arscade, estudio de outsourcing que trabaja en múltiples [b]proyectos de la industria de los videojuegos AA y AAA.[\u002Fb]","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002F_linked\u002Fprofessional-practice\u002Flogos\u002F1766488577-EpF1unFnas2y5Uf1.png","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002F_linked\u002Fprofessional-practice\u002Fbg\u002F1766488577-B8vKQB2atprQRZWO.png","https:\u002F\u002Fblog.voxelschool.com\u002Fnoticias\u002Fque-es-arscade",{"data":70},[71,84,92,101],{"uri":72,"slug":73,"title":74,"basic_type":75,"type":76,"degree_title":77,"card_image_url":78,"scope":79,"id":80,"url":81,"is_external":82,"position":83},"\u002Fmasters\u002Fhard-surface-y-technical","hard-surface-y-technical","Modelado y Texturizado en Técnicas Hard Surface y Technical Artist para Videojuegos AAA","master","master_doble_avanzado","Doble Máster Avanzado","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F33_doble-master-avanzado-weapons-technical\u002FCARD_HOME_DMA_WV_TECH.webp","global",33,"https:\u002F\u002Fvoxelschool.com\u002Fmasters\u002Fhard-surface-y-technical",false,10,{"uri":85,"slug":86,"title":87,"basic_type":75,"type":76,"degree_title":77,"card_image_url":88,"scope":79,"id":89,"url":90,"is_external":82,"position":91},"\u002Fmasters\u002Fenvironment-y-technical","environment-y-technical","Modelado y Texturizado de Environments & Props y Technical Artist para Videojuegos AAA","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F34_doble-master-avanzado-enviro-technical\u002FCARD_HOME_DMA_ENV_TECH.webp",34,"https:\u002F\u002Fvoxelschool.com\u002Fmasters\u002Fenvironment-y-technical",15,{"uri":93,"slug":94,"title":95,"basic_type":75,"type":96,"degree_title":9,"card_image_url":97,"scope":79,"id":98,"url":99,"is_external":82,"position":100},"\u002Fmasters\u002Fmodelado-y-texturizado-en-tecnicas-hard-surface-para-videojuegos-aaa","modelado-y-texturizado-en-tecnicas-hard-surface-para-videojuegos-aaa","Modelado y Texturizado en Técnicas Hard Surface para Videojuegos AAA","master_avanzado","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F11_master-avanzado-weapons\u002Fmaster_weapons_vehicles_formacion.jpg",11,"https:\u002F\u002Fvoxelschool.com\u002Fmasters\u002Fmodelado-y-texturizado-en-tecnicas-hard-surface-para-videojuegos-aaa",20,{"uri":102,"slug":103,"title":104,"basic_type":75,"type":96,"degree_title":9,"card_image_url":105,"scope":79,"id":106,"url":107,"is_external":82,"position":108},"\u002Fmasters\u002Fmodelado-y-texturizado-de-characters-para-videojuegos-aaa","modelado-y-texturizado-de-characters-para-videojuegos-aaa","Modelado y Texturizado de Characters para Videojuegos AAA","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F13_master-avanzado-character\u002Fmaster_character_formacion.jpg",13,"https:\u002F\u002Fvoxelschool.com\u002Fmasters\u002Fmodelado-y-texturizado-de-characters-para-videojuegos-aaa",30,{"data":110},{"type":111,"id":112,"attributes":113},"masters","14",{"title":10,"pivot_companies":114},{"data":115},[],{"data":117},{"type":111,"id":112,"attributes":118},{"title":10,"alumni_feedback":119},{"data":120},{"type":121,"id":122,"attributes":123},"alumni_feedback","13",{"alumni_name":124,"alumni_lastname":125,"alt_img_photo":126,"job_position":127,"feedback":128,"photo":129},"FERNANDO","CALVO","Foto alumni FERNANDO CALVO","Alumni y VFX Artist en Secret 6","Voxel School ha sido para mí una etapa de retos, aprendizaje y crecimiento. Un lugar donde exprimir nuestro potencial y adquirir las herramientas necesarias para enfrentarnos a un mundo laboral en continuo desarrollo. Aquí se puede aprender de profesionales que nos inspiran a dar cada día un poco más. Es un lugar del que me llevo personas extraordinarias, dispuestas a ayudar siempre.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Ftemplate-postgrados\u002Ffeedback-alumnis\u002FTESTIMONIO_FERNANDO_CALVO.jpg",{"data":131},{"type":111,"id":112,"attributes":132},{"title":10,"professional_skills":133},{"data":134},[],[136],{"id":24,"tab":137,"subjects":138},"1º CURSO",[139,148,154,160,169,175,181,189,195,201],{"id":140,"academic_year":24,"module_id":141,"module_number":24,"module_title":142,"title":143,"description":144,"note":20,"thumbnail":145,"alt_img":146,"show_title":147},881,287,"VFX, Automatización y Creación Procedural","Creación de sistemas procedurales","Domina los flujos de trabajo que emplea Houdini para la creación y optimización de assets y entornos gráficos dinámicos para videojuegos mediante técnicas procedurales.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F14_master-avanzado-technical-artist\u002Fasignaturas_imgs\u002Fma_vfxvju_01_01.jpg","Imagen de la asignatura Creación de sistemas procedurales",true,{"id":149,"academic_year":24,"module_id":141,"module_number":24,"module_title":142,"title":150,"description":151,"note":20,"thumbnail":152,"alt_img":153,"show_title":82},882,"Creación de VFX y Workflow en motor gráfico","Explora al máximo todas las posibilidades que ofrece Houdini para la creación, control e implementación de sistemas de partículas, efectos volumétricos y simulaciones físicas y su posterior implementación en el motor gráfico.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F14_master-avanzado-technical-artist\u002Fasignaturas_imgs\u002Fma_vfxvju_01_02.jpg","Imagen de la asignatura Creación de VFX y Workflow en motor gráfico",{"id":155,"academic_year":24,"module_id":141,"module_number":24,"module_title":142,"title":156,"description":157,"note":20,"thumbnail":158,"alt_img":159,"show_title":82},883,"Automatización y optimización de procesos","Sumérgete en los fundamentos de Python, aprendiendo a escribir scripts eficientes que permitan la automatización de tareas  y la optimización de flujos de trabajo en la producción gráfica videojuegos con un enfoque específico en el entorno de Houdini.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F14_master-avanzado-technical-artist\u002Fasignaturas_imgs\u002Fma_vfxvju_01_03.jpg","Imagen de la asignatura Automatización y optimización de procesos",{"id":161,"academic_year":24,"module_id":162,"module_number":163,"module_title":164,"title":165,"description":166,"note":20,"thumbnail":167,"alt_img":168,"show_title":147},884,288,2,"Creación de Sistemas y VFX en Motor Gráfico","Sistemas de Partículas y Shaders Avanzados","Explora y domina la creación de efectos visuales complejos y de alta calidad mediante la manipulación de sistemas de partículas en tiempo real, controlando su comportamiento de manera dinámica, la creación de sistemas multicapa y su implementación. Estos sistemas de alta flexibilidad permiten la creación y control de una amplia variedad de efectos, desde fuego y humo hasta partículas más abstractas y personalizadas.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F02_master-arte-videojuegos\u002Fasignaturas_imgs\u002Fucm_vju_03_01.jpg","Imagen de la asignatura Sistemas de Partículas y Shaders Avanzados",{"id":170,"academic_year":24,"module_id":162,"module_number":163,"module_title":164,"title":171,"description":172,"note":20,"thumbnail":173,"alt_img":174,"show_title":82},885,"Sistemas de programación nodal con Blueprints","Domina Blueprints en Unreal Engine 5 y aprende lógica de programación visual sin necesidad de experiencia previa.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002F_linked\u002Fsubjects\u002F1757407590-ZAmjkV9xD7yK2kT0.webp","Imagen de la asignatura Blueprints",{"id":176,"academic_year":24,"module_id":162,"module_number":163,"module_title":164,"title":177,"description":178,"note":20,"thumbnail":179,"alt_img":180,"show_title":82},886,"Creación de sistemas de interacción con Blueprints avanzados","A través del manejo experto de la programación por nodos que ofrece el sistema de Blueprints de Unreal Engine, crea de forma rápida y precisa todo tipo de efectos procedurales avanzados.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F14_master-avanzado-technical-artist\u002Fasignaturas_imgs\u002Fma_vfxvju_02_04.jpg","Imagen de la asignatura Blueprints avanzados",{"id":182,"academic_year":24,"module_id":183,"module_number":16,"module_title":184,"title":185,"description":186,"note":20,"thumbnail":187,"alt_img":188,"show_title":147},887,289,"Look Development","Pipeline de producción de videojuegos AAA","Asimila conceptos claves relacionados con la producción de videojuegos que te permitará optimizar flujos de trabajo y procesos de desarrollo eficiente y de alta calidad en la industria.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F11_master-avanzado-weapons\u002Fasignaturas_imgs\u002Fma_wv_03_01.jpg","Imagen de la asignatura Pipeline de producción de videojuegos AAA",{"id":190,"academic_year":24,"module_id":183,"module_number":16,"module_title":184,"title":191,"description":192,"note":20,"thumbnail":193,"alt_img":194,"show_title":82},888,"Materiales Avanzados","Conoce los procesos técnicos relacionados con la creación de materiales procedurales basados en el estándar PBR, enfocándote en la generación de texturas  y su optimización gráfica.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F05_master-vfx\u002Fasignaturas_imgs\u002Fucm_vfx_01_03_04.jpg","Imagen de la asignatura Materiales Procedurales",{"id":196,"academic_year":24,"module_id":183,"module_number":16,"module_title":184,"title":197,"description":198,"note":20,"thumbnail":199,"alt_img":200,"show_title":82},889,"Lighting de escenas","Explora la esencia de la iluminación en entornos virtuales con Unreal Engine 5. Aprende a iluminar de manera eficiente desde pequeñas escenas de dimensiones reducidas hasta vastos paisajes y escenarios complejos, dominando las funciones y herramientas esenciales para crear atmósferas envolventes y realistas.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F36_master-avanzado-ilum-render\u002Fasignaturas_imgs\u002Filuminacion-render-animacion-vfx-formation-06_2.webp","Imagen de la asignatura Lighting de escenas",{"id":202,"academic_year":24,"module_id":203,"module_number":204,"module_title":205,"title":205,"description":206,"note":20,"thumbnail":207,"alt_img":208,"show_title":147},890,290,4,"Laboratorio de práctica profesional","Una vez finalizado el máster pon en práctica los conocimientos adquiridos en una de las empresas del ecosistema de Voxel School, dentro de un contexto de producción artística para Videojuegos AAA.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F14_master-avanzado-technical-artist\u002Fasignaturas_imgs\u002Fma_vfxvju_04.jpg","Imagen de la asignatura Prácticas profesionales",{"data":210},[211,218,224,230],{"type":212,"id":213,"attributes":214},"professional_opportunities","21",{"name":215,"img_url":216,"description":217,"active":82},"Lighting Artist","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fsalidas-profesionales\u002Fsalida_profesional_21.jpg","El Lighting Artist es responsable de seguir el GDD para la producción, y crear la iluminación para todos los assets, entornos y personajes del desarrollo.",{"type":212,"id":219,"attributes":220},"25",{"name":221,"img_url":222,"description":223,"active":82},"VFX Artist","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fsalidas-profesionales\u002Fsalida_profesional_25.jpg","El artista VFX crea animaciones y escenas dominando los software profesionales. 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Esto implica conocer el origen y funcionamiento de los recursos, así también como las herramientas que son necesarias para ser utilizados dentro del motor haciendo que los desarrolladores puedan ejecutar sus funciones sin problema.",{"data":237},{"type":111,"id":112,"attributes":238},{"title":10,"teachers":239},{"data":240},[241,255,267,278,288,300],{"type":242,"id":243,"attributes":244},"teachers","5",{"slug":245,"content":246,"avatar":247,"image":248,"name":249,"position":250,"logoSrc":251,"logoTitle":252,"alt_img_photo":253,"alt_img_background_img":254},"adrian-salazar","","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fprofesores\u002Fadrian_salazar_foto.webp","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fprofesores\u002Fadrian_salazar_trabajo.webp","Adrián Salazar","Technical Director de FX en El Ranchito","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Flogos-empresas\u002Felranchito-logo-partners-prod-vfx.png","El Ranchito","Fotografía del docente Adrián Salazar","Proyecto del docente Adrián Salazar",{"type":242,"id":256,"attributes":257},"27",{"slug":258,"content":246,"avatar":259,"image":260,"name":261,"position":262,"logoSrc":263,"logoTitle":264,"alt_img_photo":265,"alt_img_background_img":266},"francisco-laprea","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fprofesores\u002Ffran_laprea_perfil.jpg","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fprofesores\u002Ffran_laprea_trabajo.jpg","Francisco Laprea","Freelance Technical VFX Artist y Coordinador del Máster de Arte Digital para Videojuegos en Voxel School","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Flogos-empresas\u002Fempresa_voxel_school.png","Voxel School","Fotografía del docente Francisco Laprea","Proyecto del docente Francisco Laprea",{"type":242,"id":268,"attributes":269},"85",{"slug":270,"content":246,"avatar":271,"image":272,"name":44,"position":273,"logoSrc":274,"logoTitle":275,"alt_img_photo":276,"alt_img_background_img":277},"laura-santos","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fprofesores\u002Flaura-santos-perfil.jpg","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fprofesores\u002Flaura-santos-trabajo.jpg","VFX Artist en Illuvium","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Flogos-empresas\u002Filluvium.webp","Illuvium","Fotografía del docente Laura Santos","Proyecto del docente Laura Santos",{"type":242,"id":279,"attributes":280},"128",{"slug":281,"content":246,"avatar":282,"image":283,"name":284,"position":285,"logoSrc":251,"logoTitle":252,"alt_img_photo":286,"alt_img_background_img":287},"miguel-angel-arribas","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fprofesores\u002Fmiguel_angel_arribas_foto.webp","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fprofesores\u002Fmiguel_angel_arribas_trabajo.webp","Miguel Ángel Arribas","Pipeline Technical Director en El Ranchito","Fotografía del docente Miguel Angel Arribas","Proyecto del docente Miguel Angel Arribas",{"type":242,"id":289,"attributes":290},"30",{"slug":291,"content":246,"avatar":292,"image":293,"name":294,"position":295,"logoSrc":296,"logoTitle":297,"alt_img_photo":298,"alt_img_background_img":299},"gonzalo-de-francisco","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fprofesores\u002Fgonzalo_francisco_perfil.jpg","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fprofesores\u002Fgonzalo_francisco_trabajo-2.jpg","Gonzalo de Francisco","Senior Environment & Lighting Artist en Jyamma Games","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Flogos-empresas\u002Fjyamma-games-bn.png","Jyamma Games","Fotografía del docente Gonzalo de Francisco","Proyecto del docente Gonzalo de Francisco",{"type":242,"id":301,"attributes":302},"192",{"slug":303,"content":246,"avatar":304,"image":305,"name":306,"position":307,"logoSrc":308,"logoTitle":309,"alt_img_photo":20,"alt_img_background_img":20},"jordi-legarre-mateo","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002F_linked\u002Fteachers\u002Fphotos\u002Fjordi_legarre_mateo--qA93QhjnoQCw.png","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002F_linked\u002Fteachers\u002Fbackgrounds\u002Fjordi_legarre_mateo--0134PpRdiAdG.jpg","Jordi Legarre Mateo","Houdini FX TD | Lead animator en Miopia FX","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Flogos-empresas\u002Fmiopia-logo-partners-prod-vfx.png","Miopia FX"]