Doble Máster propio UCM en

ARTE DIGITAL PARA VIDEOJUEGOS
Y MÁSTER EN ESCULTURA DIGITAL

SUMA EXPERIENCIA
CON LOS MEJORES
EXPERTOS
COMPLETA TU FORMACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON LAS TÉCNICAS MÁS AVANZADAS DE MODELADO Y ESCULTURA DIGITAL

Este Máster presenta el programa formativo más completo en los perfiles artísticos demandados por el sector: Concept Artist, Modelador 3d y el del Artista más técnico (VFX, render, motores, etc). Consta de un taller de proyectos de 150 horas (horas de clase con profesor en el aula), y carácter multidisciplinar en el cual se colabora con los otros 3 Comunicación y Gestión, Máster propio UCM en Diseño y Máster propio UCM en Desarrollo de videojuegos; para desarrollar de forma conjunta un videojuego como proyecto final que competirá en los principales programas (entre ellos PlayStation Talents) y ferias del sector

De entre todos los proyectos finales de videojuegos, el que PlayStation elija como el mejor, pasará de forma directa la final de los Premios anuales PlayStation, cuyo principal premio es el acceso a la incubadora de proyectos de PlayStation Camps y 100.000 euros en Marketing. PS Talents da la oportunidad al equipo de trabajo de desarrollar y comercializar su videojuego para PS4™, con una potente campaña de Marketing de la mano de Sony PlayStation.

¿CÓMO QUIERES ESTUDIAR?
Elige la formación que más se adapte a tu necesidades, todos nuestros másteres ofrecen la posibilidad de cursarse de manera presencial o semipresencial a distancia.
¿Quieres saber más sobre la modalidad semipresencial?
SALIDAS PROFESIONALES
  • Game Artist
  • Concept Artist
  • Lockdev Artist
  • 3D Artist
  • Character Artist
  • Surfacing Artist
  • 3D Generalist
  • Modeling Artist
10 meses
870 horas
Participación en los PlayStation Awards
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CONTÁCTANOS
MÓDULO 1
Concept Art para Videojuejuegos
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Diseña y desarrolla los conceptos visuales de los personajes, criaturas, escenarios, vehículos y todos los assets de un proyecto de videojuegos profesional.
MÓDULO 1
Texturizado 2D
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Aprende los fundamentos de la pintura y el tratamiento digital de imágenes aplicados al texturizado profesional de modelos 3D.
MÓDULO 1
Animación 2D
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Adquiere los conocimientos necesarios para manejar técnicas y procesos de creación de animaciones 2D de manera correcta y fluida para cualquier proyecto.
MÓDULO 1
Fundamentos y Técnicas escultóricas
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Aprenderás los pilares básicos del volumen, la proporción y la anatomía en la escultura tradicional, adquiriendo así la base teórica fundamental que todo escultor digital debe dominar.
MÓDULO 1
Modelado 3D
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Iníciate en la creación de objetos 3D a través del aprendizaje del software y las herramientas tecnológicas del modelado digital.
MÓDULO 1
Escultura Digital
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Aprende las últimas y más avanzadas tecnologías aplicadas en la escultura digital, modelando personajes y objetos orgánicos de alta poligonización con un alto nivel de detalle.
MÓDULO 2
Modelado Avanzado para Videojuegos
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Maneja a la perfección las mejores técnicas de modelado de objetos, entornos y todo tipo de superficies de alta poligonización usadas en los proyectos profesionales.
MÓDULO 2
Texturizado 3D
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Aprende a manejar las últimas herramientas y procesos de pintura 3D empleando materiales con propiedades físicas reales, partículas, filtros y todas las opciones que te permitirán crear de una forma precisa en tiempo real, texturas para tus modelos tridimensionales.
MÓDULO 2
Modelado de Escenarios y Objetos
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Realizarás el modelado de los escenarios, vehículos y objetos de un proyecto digital aplicando las metodologías y los procesos de modelado digital más actuales.
MÓDULO 2
Modelado y Simulación de Tejidos y Pelo
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A través del aprendizaje y el manejo de herramientas especializadas llevarás a cabo la creación y modelado digital de ropas y tejidos. El control de estas técnicas te permitirá generar simulaciones hiperrealistas
MÓDULO 2
Modelado de Personajes y Criaturas
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Aplicarás todas las herramientas y técnicas necesarias para crear personajes y criaturas volumétricamente complejas, que sirvan tanto para render artístico, como para ser animados en videojuegos y cine..
MÓDULO 3
Iluminación, Shading y VFX en Motores de Videojuegos
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Aprende el manejo de los principales motores de videojuegos utilizados en la industria. Pon en práctica técnicas de iluminación avanzada, crea materiales de calidad e implementa animaciones, partículas y físicas en motores gráficos de última generación.
MÓDULO 3
Animación para Videojuegos
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Introdúcete en el arte de la animación 3D, profundiza en el manejo de las herramientas especializadas que te permitirán crear animaciones fluidas y realistas para videojuegos de alta calidad.
MÓDULO 3
Texturizado , Shaders y Materiales
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Utilizarás el software más avanzado del momento para texturizar objetos 3D de una forma eficaz, creando materiales de calidad para generar escenas con iluminaciones fotorrealistas.
MÓDULO 3
Prototipado e Impresión 3D
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Adquirirás los conocimientos necesarios para manejar técnicas y procesos de creación de modelos 3D para su posterior impresión.
MÓDULO 3
Escaneado y Fotogrametría
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Aplicarás los procesos y las técnicas más actuales para determinar las propiedades geométricas de los objetos a partir de imágenes fotográficas.
MÓDULO 4
Proyecto de Grupo
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“Participarás en el desarrollo de un videojuego aplicando el flujo de trabajo que usan actualmente los estudios de la industria, para acabar el proyecto de manera eficaz pasando por todas las fases del desarrollo visual y artístico.
Durante el desarrollo del proyecto trabajarás de forma conjunta con el resto de másteres de la UCM de Videojuegos, obteniendo así una experiencia muy valiosa al trabajar con los mismos departamentos que componen un estudio de videojuegos profesional.”
MÓDULO 4
Portfolio Demo-reel
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A través de clases magistrales y trabajo práctico supervisado, desarrollarás un proyecto libre de alta calidad visual y artística, que te servirá como demo reel para demostrar todas las aptitudes y conocimientos adquiridos durante el máster.
En todo momento contarás con la supervisión de los profesores, que estarán a tu disposición para que obtengas un trabajo con la mayor calidad posible.
DISEÑO, PROGRAMACIÓN, ARTE, MARKETING Y PRODUCCIÓN JUNTOS PARA CREAR UN GRAN PROYECTO
Este máster completa un ecosistema de formación continua que la UCM viene desarrollando en el ámbito académico de los videojuegos durante los últimos 15 años. Impartidos de manera conjunta por la Facultad de Informática, la Facultad de Comercio y Turismo y Voxel School, los másteres de este ecosistema se unen para realizar ambiciosos  videojuegos que impulsen la proyección profesional de sus alumnos.
EQUIPOS MULTIDISCIPLINARES
Los proyectos desarrollados en el máster se conforman  con los mismos departamentos involucrados en el desarrollo de un videojuego real : Arte, Programación, Diseño y Marketing, Comunicación y Producción.
TUTORIZADO POR EXPERTOS
Nuestros alumnos cuentan con la ayuda de profesores con gran empresas en las mejores empresas,  como por ejemplo PlayStation, Devolver Digital, KochMedia, Tequila Works o Mercury Steam.
PARTICIPA EN FERIAS
En Voxel School velamos por que los proyectos de nuestros alumnos lleguen lo más lejos posible dándoles toda la visibilidad que sea necesaria, desde la asistencia a ferias hasta la posibilidad de participar en convocatorias de premios como los PlayStation Talents.

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ELLOS LO HAN
CONSEGUIDO

Con 6 juegos premiados y 3 finalistas, Voxel School es la escuela de postgrado más premiada de España en los PlayStation Talents.

Muchos  de los proyectos gestados en nuestras  aulas  han sido publicados o continúan en desarrollo gracias al programa PlayStation Camps y serán publicados en PlayStation 4 próximamente.

GUAYOTA
Guayota de Team Occlusion, la aventura basada en la mitología canaria, ganador del premio al Juego más Innovador en la VI Edición de los Premios PlayStation® Talents, nominado a Mejor Juego y a Mejor Arte.
INNER ASHES
Inner Ashes de Calathea Game Studio, un videojuego narrativo de puzzles que nos pondrá en la piel de un enfermo de Alzheimer, ganador del premio Compromiso PlayStation en la VI Edición de los Premios PlayStation® Talents.
TWOGETHER
Un videojuego de aventuras y puzzles en que tendremos que ayudar a Sam y Rafi a escapar de Hexacell, ganador de Mejor Arte en V Edición de los Premios PlayStation® Talents, y actualmente desarrollándose por Flaming Llama Studio.
TAPE
Tape es un juego de terror en primera persona, desarrollado por Black Chili Goat Studio, ganador del premio al Juego más Innovador en la IV Edición de los Premios PlayStation Talents.
CHILDHOOD
Childhood nos cuenta la historia de lucha de una niña huérfana que tiene que cuidar de sí misma y de sus hermanos, ganador del premio a Mejor Juego Infantil en la V Edición de los Premios PlayStation® Talents.
ACES OF MULTIVERSE
Aces of Multiverse combina los videojuegos competitivos con el deporte creando un proyecto único, ganador del premio al Mejor Juego Competitivo Online en la V Edición de los Premios PlayStation® Talents, y ya lanzado al mercado.
NUESTROS PROYECTOS DE ESTE CURSO
NEGROGNOMICON
NEHAN
VOIDOUT
HELL of FAME
POTS AND POTIONS
LOS MEJORES PROFESIONALES
Eduardo Nodar
Eduardo Nodar
Director en Kraken Studios, freelance Blur Studios
Profesor del Máster Avanzado en Environment Artist
José Cuesta
José Cuesta
Director General en Voxel School / Director Creativo en Wildbit Studios
Profesor de Animación 3D. Máster UCM Arte Digital Videojuegos
Marc Sureda
Marc Sureda
Technical Artist
Voxel Labs
Almudena Montero
Almudena Montero
General 3D Artist - Cloth Simulation
Voxel Labs
Formación relacionada
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