Doble Máster propio UCM en

ARTE DIGITAL PARA VIDEOJUEGOS
Y ANIMACIÓN DIGITAL

MÁSTER PROPIO
EN COLABORACIÓN CON
PRIMER Y ÚNICO
“ACADEMIC PARTNER” DE
UNREAL EN ESPAÑA
CENTRO
ASOCIADO A

ADRIÁN SÁNCHEZ. ALUMNI Y TECHNICAL VFX ARTIST EN SABER INTERACTIVE

"Valoro mucho la constante ayuda que me brindaron los 
profesores de Voxel School siempre que lo necesité. 
Gracias a ella pude encaminar mi portfolio para 
conseguir un trabajo en la industria."
INICIA UNA CARRERA PROFESIONAL COMO ARTISTA DIGITAL EN EL SECTOR DE LOS VIDEOJUEGOS, DOMINANDO ADEMÁS LAS TÉCNICAS Y HERRAMIENTAS DE ANIMACIÓN QUE SE UTILIZAN TANTO EN ESTA INDUSTRIA COMO EN EL CINE Y LA PUBLICIDAD.

Participa en un ecosistema único conformado por la UCM, PlayStation y Voxel School en el cual colaborarás con alumnos de otros másters propios de la UCM y de Voxel School; para desarrollar, de forma conjunta, un videojuego como proyecto final que competirá en los principales programas (entre ellos PlayStation Talents) y ferias del sector.

Capacítate también para trabajar en todo tipo de producciones de animación, tanto en cine como en videojuegos, motion graphics o publicidad. Conoce los principios de la animación, la biomecánica, la simulación de pesos, timings, las interpolaciones y el acting.

¿CÓMO QUIERES ESTUDIAR?
Elige la formación que más se adapte a tus necesidades. Todos nuestros másteres ofrecen la posibilidad de estudiar de manera presencial o semipresencial.
¿Quieres saber más sobre la modalidad semipresencial?
SALIDAS PROFESIONALES
  • Game Artist
  • Concept Artist
  • Character Artist
  • Modeling Artist
  • Surfacing Artist
  • Lockdev Artist
  • 3D Generalist
  • 3D Animation Artist
  • 2D Animation Artist
  • Layout Artist
  • Rigging Artist
10 meses
930 horas
Participación en los PlayStation Awards
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MÓDULO 1
Concept Art para Videojuegos
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Adquiere los conocimientos necesarios para manejar técnicas y procesos de creación de animaciones 2D de manera correcta y fluida para cualquier proyecto.
MÓDULO 1
Texturizado 2D
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Aprende los fundamentos de la pintura y el tratamiento digital de imágenes aplicados al texturizado profesional de modelos 3D.
MÓDULO 1
Teoría y principios de la animación
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Aprende la teoría de la animación, imprescindible para entender la evolución y desarrollo de este lenguaje artístico y cultural en toda su dimensión.
MÓDULO 1
Animación tradicional I
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Conoce los métodos de animación clásicos que han dado forma, durante años, a infinidad de producciones. Afianza los conocimientos que necesitas como animador mediante las técnicas más originales evolucionadas a día de hoy.
MÓDULO 1
Animación tradicional II
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Perfecciona las técnicas de animación 2D realizado planos de personajes complejos, cuadrúpedos y otros efectos 2D.
MÓDULO 2
Fundamentos del 3D
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Aprende las bases y posibilidades que ofrece Autodesk Maya, el software que te acompañará el resto del curso, como herramienta de creación 3D.
MÓDULO 2
Escultura Digital
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Aplica conceptos de volumen y anatomía para desarrollar todo tipo de modelos, esculturas y personajes de calidad profesional, centrándote en el mínimo detalle que tienen las superficies de los modelos orgánicos.
MÓDULO 2
Modelado Avanzado para Videojuegos
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Maneja a la perfección las mejores técnicas de modelado de objetos, entornos y todo tipo de superficies de alta poligonización usadas en los proyectos profesionales.
MÓDULO 2
Texturizado 3D
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Aprende a manejar las últimas herramientas y procesos de pintura 3D empleando materiales con propiedades físicas reales, partículas, filtros y todas las opciones que te permitirán crear, de una forma precisa en tiempo real, texturas para tus modelos tridimensionales.
MÓDULO 2
Animación de personajes, cuadrúpedos y aves
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Iníciate en las últimas técnicas de animación 3D con el software más usado de la industria de animación. Evoluciona a nivel técnico y artístico y prepárate como animador de producción digital.
MÓDULO 2
Animación facial y Lipsync
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Profundiza animando todo tipo de secuencias y personajes a un nivel avanzado, para terminar con planos de calidad profesional.
MÓDULO 3
Iluminación, Shading y VFX en Motores de Videojuegos
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Aprende el manejo de los principales motores de videojuegos utilizados en la industria. Pon en práctica técnicas de iluminación avanzada, crea materiales de calidad e implementa animaciones, partículas y físicas en motores gráficos de última generación.
MÓDULO 3
Acting
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Aprende a interiorizar tu personaje como un actor para analizar los comportamientos, movimientos y acciones (arcos, pausas, cambios de acción y actuación en su versión más cómica y exagerada) que después plasmarás en el plano 3D.
MÓDULO 3
Rigging-Setup, Motion Capture, FX
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Comprende el funcionamiento de los sistemas de huesos que constituyen el rig de un personaje y crea todo tipo de rigs únicos en función de lo que requiera la animación.
MÓDULO 3
Pipeline de animación
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Termina tus secuencias de la manera más profesional añadiendo efectos y dinámicas que enriquecerán tus planos. Podrás retocar todos los componentes de la imagen para mejorar su aspecto final y darle el look más apropiado en función de las necesidades del proyecto.
MÓDULO 4
Proyecto de grupo
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Participa en el desarrollo de un videojuego aplicando el flujo de trabajo que usan actualmente los estudios de la industria y pasando por todas las fases del desarrollo visual y artístico.
Durante el desarrollo del proyecto colabora con el resto de másteres de Videojuegos de Voxel School y de UCM, obteniendo así una experiencia muy valiosa al trabajar con los mismos departamentos que componen un estudio de videojuegos profesional.
MÓDULO 4
Portfolio Demo-reel
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A través de clases magistrales y de trabajos prácticos supervisados, desarrolla un proyecto libre de alta calidad visual y artística que te servirá como demo reel para demostrar todas las aptitudes y conocimientos adquiridos durante el máster. En todo momento cuenta con la supervisión de profesores a tu disposición para que obtengas un trabajo con la mayor calidad posible.
JUNTOS PARA CREAR UN GRAN PROYECTO

Este máster complementa un ecosistema de formación continua que la UCM viene desarrollando en el ámbito académico de los videojuegos durante los últimos 15 años y en el cual cuatro másteres son impartidos de manera coordinada por la Facultad de Informática, la Facultad de Comercio y Turismo y Voxel School. Esta formación de postgrado nace para atender de manera integral al medio artístico, sociológico, económico y tecnológico de los videojuegos.

Estos cuatro másteres en diseño, programación, arte, marketing y producción se unen para hacer, como proyecto final, videojuegos que competirán de manera profesional en las principales ferias del sector.

EQUIPOS MULTIDISCIPLINARES
En los proyectos desarrollados en el ecosistema se conforman los mismos departamentos involucrados en el desarrollo de un videojuego real y los cuatro ejes fundamentales durante el desarrollo: Arte, Programación, Diseño y Marketing.
TUTORIZADO POR EXPERTOS
Nuestros alumnos cuentan con la ayuda de profesores con gran experiencia en las mejores empresas, como por ejemplo Devolver Digital, Kraken Studios o Secret 6.
PARTICIPACIÓN EN FERIAS
En Voxel School velamos por que los proyectos de los alumnos lleguen lo más lejos posible dándoles toda la visibilidad que sea necesaria, desde la asistencia a ferias como la posibilidad de participar en convocatorias de premios.
LOS MEJORES PROFESIONALES
Juan de la Torre
Juan de la Torre
Producer
Eduardo Nodar
Eduardo Nodar
CEO
José Cuesta
José Cuesta
Director General / Director Creativo
Marc Sureda
Marc Sureda
Technical Artist
Carlos Ortiz
Carlos Ortiz
Concept Artist
José Antonio Navarrete
José Antonio Navarrete
CG Artist
Sergio Mateo
Sergio Mateo
Animador 2D
Jesús Hidalgo
Jesús Hidalgo
Director
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