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Cedena",{"headers":264,"original":265,"exception":13},{},{"total":266,"results":267,"paging":351},404,[268,306,331],{"archivedAt":44,"archivedInDashboard":21,"attachedStylesheets":269,"authorName":270,"blogAuthorId":271,"categoryId":59,"contentGroupId":272,"contentTypeCategory":59,"created":273,"createdById":274,"currentState":275,"currentlyPublished":276,"domain":12,"enableGoogleAmpOutputOverride":21,"featuredImage":277,"featuredImageAltText":12,"htmlTitle":278,"id":279,"language":280,"layoutSections":281,"linkRelCanonicalUrl":12,"metaDescription":282,"name":278,"pageExpiryEnabled":21,"postBody":283,"postSummary":284,"publicAccessRules":285,"publicAccessRulesEnabled":21,"publishDate":286,"publishImmediately":276,"rssBody":283,"rssSummary":284,"slug":287,"state":275,"tagIds":288,"translations":290,"updated":291,"updatedById":274,"url":292,"useFeaturedImage":276,"widgetContainers":293,"widgets":294},[],"Alejandro Oliva","100422519567","101705750104","2026-06-16T08:45:09.403Z","81568100","PUBLISHED",true,"https:\u002F\u002F7518854.fs1.hubspotusercontent-na1.net\u002Fhubfs\u002F7518854\u002Fblog_Videojuegos%2025%20-%2026%20webp%20v2.webp","Conoce los proyectos de videojuegos de Voxel School del curso 25\u002F26","215125361555","es",[],"Descubre los innovadores proyectos de videojuegos de los alumnos de Voxel School 25-26, donde creatividad y aprendizaje se unen para desafiar la industria.","\u003Cp>\u003Cspan>Cada curso, nuestros&nbsp;alumnos del \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fvoxelschool.com\u002Fmasters\u002Farte-digital-para-videojuegos\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\" style=\"font-weight: bold;\">Máster UCM en Arte Digital para Videojuegos\u003C\u002Fa> y nuestros alumnos del \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fvoxelschool.com\u002Fmasters\u002Fplaystation-talents-marketing-comunicacion-y-gestion-videojuegos\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\" style=\"font-weight: bold;\">Máster UCM PlayStation Talents en Marketing, Comunicación y Producción de Videojuegos\u003C\u002Fa> se enfrentan a uno de los retos más apasionantes de su formación: desarrollar un videojuego original trabajando en equipos multidisciplinares junto a estudiantes de la Universidad Complutense de Madrid.\u003C\u002Fspan>\u003C\u002Fp>\n\u003C!--more-->\u003Cp>\u003Cspan>Lejos de ser simples ejercicios académicos, estos proyectos reproducen \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\">dinámicas reales de producción\u003C\u002Fspan>, donde artistas, diseñadores, productores y especialistas en comunicación colaboran para \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\">convertir una idea en una experiencia jugable.\u003C\u002Fspan>\u003C\u002Fspan>\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cspan>Los títulos de este \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\">curso 2025\u002F26 \u003C\u002Fspan>vuelven a demostrar la variedad de géneros, enfoques creativos y ambiciones que conviven dentro de la industria del videojuego actual. Desde metroidvanias con sistemas de progresión innovadores hasta aventuras narrativas basadas en lenguajes mágicos, pasando por shooters, juegos de puzles o experiencias arcade de ritmo frenético.\u003C\u002Fspan>\u003C\u002Fp>\n\u003Cp style=\"text-align: center;\">&nbsp;\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2 style=\"text-align: center;\">\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fstore.steampowered.com\u002Fapp\u002F4551090\u002FUnwoven\u002F\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">\u003Cimg src=\"https:\u002F\u002F7518854.fs1.hubspotusercontent-na1.net\u002Fhubfs\u002F7518854\u002FUnwoven%202.jpg\" width=\"600\" height=\"280\" loading=\"lazy\" alt=\"Unwoven 2\" style=\"height: auto; max-width: 100%; width: 600px; margin-left: auto; margin-right: auto; display: block;\">\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fh2>\n\u003Ch2 style=\"text-align: center;\">Unwoven\u003Cspan>\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fstore.steampowered.com\u002Fapp\u002F4551090\u002FUnwoven\u002F\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fspan>\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>\u003Cspan>En Unwoven, la supervivencia está ligada a un ciclo constante de destrucción y reconstrucción.\u003C\u002Fspan>\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cspan>Este \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\">twin-stick shoote\u003C\u002Fspan>r nos traslada a un mundo marcado por una maldición que amenaza el legado de Laima. A medida que el jugador avanza por el Tapiz, el escenario principal del juego, deberá enfrentarse a hordas de enemigos corruptos, absorber su energía y utilizarla para potenciar distintas habilidades.\u003C\u002Fspan>\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cspan>Sin embargo, el elemento más interesante de la propuesta reside en cómo la fortuna influye en cada partida. Las victorias y derrotas modifican permanentemente el recorrido del jugador, alterando rutas, encuentros y el comportamiento de los enemigos.\u003C\u002Fspan>\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cspan>Con una fuerte identidad visual y una\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"> propuesta centrada en la rejugabilidad\u003C\u002Fspan>, Unwoven explora cómo las decisiones y el fracaso pueden formar parte activa de la narrativa y de la progresión.\u003C\u002Fspan>\u003C\u002Fp>\n\u003Cp style=\"text-align: center;\">&nbsp;\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2 style=\"text-align: center;\">\u003Cspan>\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fstore.steampowered.com\u002Fapp\u002F4551100\u002FRotten_Bloom\u002F\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">\u003Cimg src=\"https:\u002F\u002F7518854.fs1.hubspotusercontent-na1.net\u002Fhubfs\u002F7518854\u002FRotten%20Bloom%202.jpg\" width=\"600\" height=\"280\" loading=\"lazy\" alt=\"Rotten Bloom 2\" style=\"height: auto; max-width: 100%; width: 600px;\">\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fspan>\u003C\u002Fh2>\n\u003Ch2 style=\"text-align: center;\">\u003Cspan>Rotten Bloom\u003C\u002Fspan>\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fstore.steampowered.com\u002Fapp\u002F4551100\u002FRotten_Bloom\u002F\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">\u003Cspan>\u003C\u002Fspan>\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>\u003Cspan>El género \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\">metroidvania \u003C\u002Fspan>sigue viviendo uno de sus mejores momentos, pero Rotten Bloom busca diferenciarse a través de una idea tan inquietante como original.\u003C\u002Fspan>\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cspan>Su propuesta gira en torno al llamado sistema de injertos, una mecánica que permite al jugador obtener habilidades a partir de cadáveres encontrados durante la aventura. Estas modificaciones alteran la genética del personaje y cambian la forma en la que interactúa con el mundo.\u003C\u002Fspan>\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cspan>La experiencia plantea una constante pregunta sobre la identidad y la humanidad, construyendo \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\">un universo donde convertirse en algo distinto puede ser la única forma de sobrevivir.\u003C\u002Fspan>\u003C\u002Fspan>\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cspan>Visualmente, Rotten Bloom se aleja de las habituales estéticas oscuras asociadas al terror atmosférico. En su lugar apuesta por un estilo más colorido y orgánico, generando un contraste entre la apariencia del mundo y las inquietantes implicaciones de su narrativa.\u003C\u002Fspan>\u003C\u002Fp>\n\u003Cp style=\"text-align: center;\">&nbsp;\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2 style=\"text-align: center;\">\u003Cspan>\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fstore.steampowered.com\u002Fapp\u002F4551110\u002FRat_Race\u002F\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">\u003Cimg src=\"https:\u002F\u002F7518854.fs1.hubspotusercontent-na1.net\u002Fhubfs\u002F7518854\u002FRat%20Race%20(2).jpg\" width=\"600\" height=\"280\" loading=\"lazy\" alt=\"Rat Race (2)\" style=\"height: auto; max-width: 100%; width: 600px;\">\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fspan>\u003C\u002Fh2>\n\u003Ch2 style=\"text-align: center;\">\u003Cspan>Rat Race\u003C\u002Fspan>\u003Cspan>\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fstore.steampowered.com\u002Fapp\u002F4551110\u002FRat_Race\u002F\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fspan>\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>\u003Cspan>Mientras muchos juegos de \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\">conducción \u003C\u002Fspan>se centran en la velocidad o la competición, Rat Race apuesta por una fórmula diferente.\u003C\u002Fspan>\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cspan>El jugador se pone en la piel de una rata repartidora que debe recorrer las cloacas de una gran ciudad realizando entregas contrarreloj. El objetivo parece sencillo: recoger un paquete y llevarlo a su destino. Sin embargo, el diseño de niveles, los obstáculos y las mecánicas de movimiento convierten cada trayecto en un desafío lleno de caos y decisiones rápidas.\u003C\u002Fspan>\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cspan>Con una \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\">estructura basada en sesiones cortas y dinámicas\u003C\u002Fspan>, Rat Race combina gestión del tiempo, planificación de rutas y habilidad al volante para crear una experiencia accesible pero exigente.\u003C\u002Fspan>\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cspan>Además, el juego introduce pequeñas dosis de sátira social a través de su ambientación y del peculiar trabajo de su protagonista, ofreciendo una lectura adicional más allá de la acción arcade.\u003C\u002Fspan>\u003Cspan>\u003C\u002Fspan>\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>&nbsp;\u003C\u002Fp>\n\u003Cp style=\"text-align: center;\">\u003Cspan>\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fstore.steampowered.com\u002Fapp\u002F4551120\u002FThe_Apprentice\u002F\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">\u003Cimg src=\"https:\u002F\u002F7518854.fs1.hubspotusercontent-na1.net\u002Fhubfs\u002F7518854\u002FThe%20aprentice.jpg\" width=\"600\" height=\"280\" loading=\"lazy\" alt=\"The aprentice\" style=\"height: auto; max-width: 100%; width: 600px; margin-left: auto; margin-right: auto; display: block;\">\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fspan>\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2 style=\"text-align: center;\">\u003Cspan>The Apprentice\u003C\u002Fspan>\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>\u003Cspan>¿Qué ocurriría si la magia funcionara como un lenguaje que el jugador tuviera que aprender?\u003C\u002Fspan>\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cspan>Esa es la premisa sobre la que se construye The Apprentice, una\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"> aventura de exploración y puzles donde las palabras tienen el poder de transformar el mundo.\u003C\u002Fspan>\u003C\u002Fspan>\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cspan>A lo largo del juego, los jugadores descubrirán runas, aprenderán sus significados y experimentarán con diferentes combinaciones para resolver enigmas, alterar el entorno o superar obstáculos.\u003C\u002Fspan>\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cspan>Más que un sistema de habilidades tradicional, The Apprentice propone un proceso de aprendizaje constante que convierte la comprensión del lenguaje mágico en la principal herramienta de progresión.\u003C\u002Fspan>\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cspan>Todo ello se desarrolla en un \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\">universo de fantasía lleno de naturaleza, criaturas misteriosas y escenarios inspirados en la ilustración fantástica\u003C\u002Fspan>, reforzando la sensación de descubrimiento que define toda la experiencia.\u003C\u002Fspan>\u003C\u002Fp>\n\u003Cp style=\"text-align: center;\">&nbsp;\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2 style=\"text-align: center;\">\u003Cspan>\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fstore.steampowered.com\u002Fapp\u002F4551130\u002FMicronova\u002F\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">\u003Cimg src=\"https:\u002F\u002F7518854.fs1.hubspotusercontent-na1.net\u002Fhubfs\u002F7518854\u002FMicronova.jpg\" width=\"600\" height=\"280\" loading=\"lazy\" alt=\"Micronova\" style=\"height: auto; max-width: 100%; width: 600px; margin-left: auto; margin-right: auto; display: block;\">\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fspan>\u003C\u002Fh2>\n\u003Ch2 style=\"text-align: center;\">\u003Cspan>Micro Nova\u003C\u002Fspan>\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>\u003Cspan>Micro Nova transporta a los jugadores a un mundo que normalmente pasa desapercibido: el universo microscópico.\u003C\u002Fspan>\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cspan>Esta aventura de \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\">puzles y plataformas 3D \u003C\u002Fspan>propone explorar un entorno vivo y cambiante donde cada rincón esconde nuevos desafíos, secretos y oportunidades para interactuar con el escenario.\u003C\u002Fspan>\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cspan>La propuesta combina \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\">exploración, resolución de puzles y plataformas dentro de un mundo construido a partir de organismos, estructuras y fenómenos inspirados en escalas invisibles para el ojo humano.\u003C\u002Fspan>\u003C\u002Fspan>\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cspan>Gracias a esta premisa, Micro Nova convierte un entorno cotidiano en un espacio lleno de posibilidades creativas, ofreciendo una experiencia que mezcla asombro visual y desafío jugable.\u003C\u002Fspan>\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>\u003Cspan>Aprender desarrollando videojuegos reales\u003C\u002Fspan>\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>\u003Cspan>Más allá de los géneros o las mecánicas, todos estos proyectos comparten algo fundamental: han sido creados por equipos multidisciplinares que trabajan siguiendo metodologías similares a las de cualquier estudio profesional.\u003C\u002Fspan>\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cspan>Durante el proceso, los alumnos deben coordinar áreas artísticas, diseño, producción y comunicación, enfrentándose a los mismos desafíos que encontrarán posteriormente en la industria.\u003C\u002Fspan>\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cspan>El resultado son videojuegos con identidad propia que permiten aplicar conocimientos técnicos y creativos mientras desarrollan competencias fundamentales como el trabajo en equipo, la gestión de proyectos o la capacidad de iterar y mejorar una idea.\u003C\u002Fspan>\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>\u003Cspan>El futuro empieza con una primera versión\u003C\u002Fspan>\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>\u003Cspan>Cada gran videojuego comenzó siendo una idea sobre el papel.\u003C\u002Fspan>\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cspan>Hoy, estos cinco proyectos representan el talento, la creatividad y la capacidad de innovación de una nueva generación de desarrolladores que ya está dando sus primeros pasos dentro de la industria.\u003C\u002Fspan>\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cspan>Y aunque todavía queda camino por recorrer, todos comparten algo que resulta esencial en cualquier producción: la ambición de construir experiencias capaces de sorprender, emocionar y conectar con los jugadores.\u003C\u002Fspan>\u003C\u002Fp>","\u003Cp>\u003Cspan>Cada curso, nuestros&nbsp;alumnos del \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fvoxelschool.com\u002Fmasters\u002Farte-digital-para-videojuegos\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\" style=\"font-weight: bold;\">Máster UCM en Arte Digital para Videojuegos\u003C\u002Fa> y nuestros alumnos del \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fvoxelschool.com\u002Fmasters\u002Fplaystation-talents-marketing-comunicacion-y-gestion-videojuegos\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\" style=\"font-weight: bold;\">Máster UCM PlayStation Talents en Marketing, Comunicación y Producción de Videojuegos\u003C\u002Fa> se enfrentan a uno de los retos más apasionantes de su formación: desarrollar un videojuego original trabajando en equipos multidisciplinares junto a estudiantes de la Universidad Complutense de Madrid.\u003C\u002Fspan>\u003C\u002Fp>\n",[],"2026-06-16T10:58:55Z","noticias\u002Fconoce-los-proyectos-de-videojuegos-de-voxel-school-del-curso-25\u002F26",[289],101563862598,[],"2026-06-16T11:04:04.439Z","https:\u002F\u002Fblog.voxelschool.com\u002Fnoticias\u002Fconoce-los-proyectos-de-videojuegos-de-voxel-school-del-curso-25\u002F26",[],{"module_16749424506831":295},{"body":296,"child_css":299,"css":300,"id":301,"label":302,"module_id":297,"name":301,"order":303,"styles":304,"type":305},{"module_id":297,"tags_field":298},60638447831,"Videojuegos",[],[],"module_16749424506831","vxs_blog_related_posts",6,[],"module",{"archivedAt":44,"archivedInDashboard":21,"attachedStylesheets":307,"authorName":270,"blogAuthorId":271,"categoryId":59,"contentGroupId":272,"contentTypeCategory":59,"created":308,"createdById":274,"currentState":275,"currentlyPublished":276,"domain":12,"enableGoogleAmpOutputOverride":21,"featuredImage":309,"featuredImageAltText":12,"htmlTitle":310,"id":311,"language":280,"layoutSections":312,"linkRelCanonicalUrl":12,"metaDescription":313,"name":310,"pageExpiryEnabled":21,"postBody":314,"postSummary":315,"publicAccessRules":316,"publicAccessRulesEnabled":21,"publishDate":317,"publishImmediately":276,"rssBody":314,"rssSummary":315,"slug":318,"state":275,"tagIds":319,"translations":321,"updated":322,"updatedById":274,"url":323,"useFeaturedImage":276,"widgetContainers":324,"widgets":325},[],"2026-06-15T13:35:57.715Z","https:\u002F\u002F7518854.fs1.hubspotusercontent-na1.net\u002Fhubfs\u002F7518854\u002Fblog_Cherry%20boom%20webp.webp","Cherry Boom: un proyecto donde diseño, narrativa y arte digital se encuentran","215065060471",[],"Descubre Cherry Boom, el proyecto final de las alumnas de segundo curso del Grado Universitario Oficial en Diseño y Arte Digital para Videojuegos de Voxel School. Un entorno 3D donde narrativa, música y dirección artística se unen para contar una historia.","\u003Cp>Los videojuegos no se construyen únicamente a partir de mecánicas o tecnología. También son capaces de contar historias a través de los espacios, los objetos y los pequeños detalles que dan vida a un mundo.\u003C\u002Fp>\n\u003C!--more-->\u003Cp>Ese fue precisamente el objetivo de \u003Cstrong>Cherry Boom\u003C\u002Fstrong>, el proyecto final de la asignatura del laboratorio de proyectos desarrollado por las alumnas Laura Sánchez, Bárbara Pestana y Gisela Ancheta&nbsp;de segundo curso del \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fvoxelschool.com\u002Fgrados-universitarios\u002Fdiseno-y-arte-digital-para-videojuegos?_gl=1*hpn5ue*_gcl_au*MjM4OTIyNjQ5LjE3ODEwODUyMDE.*_ga*MjE5NDE4MzU2LjE3ODEwODQ4ODY.*_ga_4D1NCBV03R*czE3ODE1MzA4OTUkbzE1JGcxJHQxNzgxNTMyNjEwJGo1NyRsMCRoMA..\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">\u003C\u002Fa>\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fvoxelschool.com\u002Fgrados-universitarios\u002Fdiseno-y-arte-digital-para-videojuegos?_gl=1*hpn5ue*_gcl_au*MjM4OTIyNjQ5LjE3ODEwODUyMDE.*_ga*MjE5NDE4MzU2LjE3ODEwODQ4ODY.*_ga_4D1NCBV03R*czE3ODE1MzA4OTUkbzE1JGcxJHQxNzgxNTMyNjEwJGo1NyRsMCRoMA..\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\" style=\"font-weight: bold;\">Grado Universitario Oficial en Diseño y Arte Digital para Videojuegos de Voxel School\u003C\u002Fa>\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\">\u003C\u002Fspan>. Un ejercicio de creación de entorno 3D en el que el diseño visual, la narrativa ambiental y el trabajo colaborativo se combinaron para construir una escena con personalidad propia.\u003C\u002Fp>\n\u003Cdiv class=\"hs-embed-wrapper\" data-service=\"youtube\" data-responsive=\"true\" style=\"position: relative; overflow: hidden; width: 100%; height: auto; padding: 0px; max-width: 1920px; min-width: 256px; display: block; margin: auto;\">\u003Cdiv class=\"hs-embed-content-wrapper\">\u003Cdiv style=\"position: relative; overflow: hidden; max-width: 100%; padding-bottom: 56.64%; margin: 0px;\">\u003Ciframe width=\"256\" height=\"145\" src=\"https:\u002F\u002Fwww.youtube.com\u002Fembed\u002FHsbqJvu52Bc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen title=\"Cherry Boom - Trabajo de Alumnos de 2º Curso del Grado de Videojuegos\" style=\"position: absolute; top: 0px; left: 0px; width: 100%; height: 100%; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;\">\u003C\u002Fiframe>\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fdiv>\n\u003Cp style=\"text-align: center;\">\u003Cspan style=\"font-size: 12px;\">Cherry Boom trabajo de alumnos de 2º del Grado Universitario Oficial en Diseño y Arte Digital&nbsp;para Videojuegos\u003C\u002Fspan>\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Un entorno que cuenta una historia\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Cherry Boom nos presenta el espacio de ensayo y convivencia de una banda formada por tres jóvenes artistas: \u003Cstrong>Gigi, Baba y Lala\u003C\u002Fstrong>. La escena recrea un entorno cálido, vivido y lleno de detalles que reflejan la personalidad de sus habitantes y su pasión por la música.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Lejos de limitarse a crear una habitación llena de objetos, el proyecto busca transmitir una historia a través del entorno. Instrumentos musicales, elementos decorativos, zonas de descanso y pequeños detalles cotidianos ayudan a construir la sensación de que ese espacio está realmente habitado.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Incluso la presencia de un gato, que forma parte de la vida diaria de las protagonistas, contribuye a reforzar la idea de hogar y convivencia que define toda la propuesta.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cimg src=\"https:\u002F\u002F7518854.fs1.hubspotusercontent-na1.net\u002Fhubfs\u002F7518854\u002Fcherry_bomb_Page_07.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" loading=\"lazy\" alt=\"cherry_bomb_Page_07\" style=\"height: auto; max-width: 100%; width: 1920px;\">\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>La importancia de la dirección artística en videojuegos\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Uno de los pilares del proyecto fue la construcción de una identidad visual coherente.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Desde el inicio, las alumnas trabajaron sobre una dirección artística basada en una estética juvenil, una atmósfera acogedora y una narrativa visual clara, utilizando además la música como elemento central de la identidad del entorno.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>La creación de referencias visuales, la definición de materiales, la iluminación y la selección de la paleta cromática fueron fundamentales para conseguir una escena capaz de transmitir emociones y personalidad sin necesidad de diálogos o cinemáticas.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Este tipo de narrativa ambiental es una de las herramientas más utilizadas actualmente en el desarrollo de videojuegos, permitiendo que el jugador descubra información sobre personajes y mundos simplemente observando el escenario.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cimg src=\"https:\u002F\u002F7518854.fs1.hubspotusercontent-na1.net\u002Fhubfs\u002F7518854\u002Fcherry_bomb_Page_12.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" loading=\"lazy\" alt=\"cherry_bomb_Page_12\" style=\"height: auto; max-width: 100%; width: 1920px;\">\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Del concept al entorno final\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Como sucede en cualquier producción profesional, Cherry Boom pasó por diferentes fases de trabajo antes de llegar al resultado final.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>El proyecto comenzó con la búsqueda de referencias y la definición conceptual de la escena. A partir de ahí se desarrolló todo el proceso de modelado, texturizado, iluminación y composición del entorno.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Las alumnas crearon numerosos assets para poblar el escenario, desde instrumentos musicales como baterías y guitarras hasta amplificadores, altavoces, mobiliario y elementos decorativos que ayudan a reforzar la historia del espacio.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Además, el proyecto exploró distintas configuraciones de iluminación, incluyendo versiones diurnas, atardeceres y escenas nocturnas, demostrando cómo la luz puede transformar completamente la percepción de un mismo entorno.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>\u003Cimg src=\"https:\u002F\u002F7518854.fs1.hubspotusercontent-na1.net\u002Fhubfs\u002F7518854\u002Fcherry_bomb_Page_04.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" loading=\"lazy\" alt=\"cherry_bomb_Page_04\" style=\"height: auto; max-width: 100%; width: 1920px;\">\u003C\u002Fh2>\n\u003Ch2>Aprender a trabajar en equipo\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Más allá de los aspectos artísticos y técnicos, Cherry Boom también supuso una experiencia de trabajo colaborativo similar a la que los alumnos encontrarán en estudios profesionales.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>El equipo organizó la producción utilizando herramientas de planificación y seguimiento, estableciendo sistemas de reparto de tareas, clasificación de assets y control del progreso en tiempo real.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Este tipo de dinámicas permite que los estudiantes no solo desarrollen habilidades artísticas, sino que también aprendan a comunicarse dentro de un equipo, gestionar tiempos de producción y resolver problemas de forma conjunta.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cimg src=\"https:\u002F\u002F7518854.fs1.hubspotusercontent-na1.net\u002Fhubfs\u002F7518854\u002Fcherry_bomb_Page_15.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" loading=\"lazy\" alt=\"cherry_bomb_Page_15\" style=\"height: auto; max-width: 100%; width: 1920px;\">\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Proyectos que preparan para la industria\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Cherry Boom es un ejemplo de cómo los alumnos trabajan con metodologías reales de la industria en programas como el \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fvoxelschool.com\u002Fgrados-universitarios\u002Fdiseno-y-arte-digital-para-videojuegos?_gl=1*rdodek*_gcl_au*MjM4OTIyNjQ5LjE3ODEwODUyMDE.*_ga*MjE5NDE4MzU2LjE3ODEwODQ4ODY.*_ga_4D1NCBV03R*czE3ODE1MzA4OTUkbzE1JGcxJHQxNzgxNTMyODc2JGo2MCRsMCRoMA..\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\" style=\"font-weight: bold;\">Grado Universitario Oficial en Diseño y Arte Digital para Videojuegos\u003C\u002Fa> donde aplican conocimientos de modelado, texturizado, iluminación, dirección artística y narrativa visual en proyectos que simulan procesos reales de producción.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Porque aprender videojuegos no consiste únicamente en dominar herramientas. También implica aprender a construir experiencias visuales, trabajar en equipo y desarrollar una mirada crítica capaz de transformar una idea en un entorno con identidad propia.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Y eso es exactamente lo que han conseguido las creadoras de Cherry Boom: convertir una escena cotidiana en una historia que puede leerse a través del diseño.\u003C\u002Fp>","\u003Cp>Los videojuegos no se construyen únicamente a partir de mecánicas o tecnología. También son capaces de contar historias a través de los espacios, los objetos y los pequeños detalles que dan vida a un mundo.\u003C\u002Fp>\n",[],"2026-06-15T15:06:26Z","noticias\u002Fcherry-boom-contar-historias-con-arte",[289,320],192692697256,[],"2026-06-16T07:26:55.856Z","https:\u002F\u002Fblog.voxelschool.com\u002Fnoticias\u002Fcherry-boom-contar-historias-con-arte",[],{"module_16749424506831":326},{"body":327,"child_css":328,"css":329,"id":301,"label":302,"module_id":297,"name":301,"order":303,"styles":330,"type":305},{"module_id":297,"tags_field":298},[],[],[],{"archivedAt":44,"archivedInDashboard":21,"attachedStylesheets":332,"authorName":270,"blogAuthorId":271,"categoryId":59,"contentGroupId":272,"contentTypeCategory":59,"created":333,"createdById":274,"currentState":275,"currentlyPublished":276,"domain":12,"enableGoogleAmpOutputOverride":21,"featuredImage":334,"featuredImageAltText":12,"htmlTitle":335,"id":336,"language":280,"layoutSections":337,"linkRelCanonicalUrl":12,"metaDescription":338,"name":335,"pageExpiryEnabled":21,"postBody":339,"postSummary":340,"publicAccessRules":341,"publicAccessRulesEnabled":21,"publishDate":342,"publishImmediately":276,"rssBody":339,"rssSummary":340,"slug":343,"state":275,"tagIds":344,"translations":346,"updated":347,"updatedById":274,"url":348,"useFeaturedImage":276,"widgetContainers":349,"widgets":350},[],"2026-06-12T14:52:09.137Z","https:\u002F\u002F7518854.fs1.hubspotusercontent-na1.net\u002Fhubfs\u002F7518854\u002Fblog_Bronce%20Laus%20webp.webp","Bronce en los Laus 2026 para Can Who Can","214920334421",[],"El proyecto Can Who Can, desarrollado por Violeta Alejandra Marcos Espinosa en el Máster en Dirección de Arte y Creatividad Publicitaria de Voxel School, consigue un Bronce Laus 2026 en la Nit dels Laus.","\u003Cp>Hace apenas unas semanas celebrábamos una gran noticia para la comunidad de Voxel School: \u003Cstrong>Can Who Can\u003C\u002Fstrong>, el proyecto desarrollado por \u003Cstrong>Violeta Alejandra Marcos Espinosa\u003C\u002Fstrong>, alumna del \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fvoxelschool.com\u002Fmasters\u002Fdireccion-arte?_gl=1*1x19vh4*_gcl_au*MjM4OTIyNjQ5LjE3ODEwODUyMDE.*_ga*MjE5NDE4MzU2LjE3ODEwODQ4ODY.*_ga_4D1NCBV03R*czE3ODE1MDkzMDMkbzEyJGcxJHQxNzgxNTA5OTkxJGo0MSRsMCRoMA..\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\" style=\"font-weight: bold;\">Máster en Dirección de Arte y Creatividad Publicitaria\u003C\u002Fa>, había sido seleccionado en dos categorías de los \u003Cstrong>Premios ADG Laus 2026\u003C\u002Fstrong>.\u003C\u002Fp>\n\u003C!--more-->\n\u003Cp>Ahora podemos compartir un nuevo motivo de celebración: el proyecto ha sido galardonado con un \u003Cstrong>Bronce Laus\u003C\u002Fstrong> durante la \u003Cstrong>Nit dels Laus 2026\u003C\u002Fstrong>, uno de los reconocimientos más prestigiosos del diseño gráfico y la comunicación visual en España.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Un premio que reconoce no solo la calidad creativa de la propuesta, sino también su capacidad para generar impacto social a través del diseño.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Un proyecto con propósito\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Can Who Can nació a partir de un briefing centrado en la labor de una organización de Barcelona dedicada a la formación de perros procedentes de protectoras para convertirlos en perros de asistencia.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>La propuesta desarrollada por Violeta planteaba un reto claro: visibilizar el enorme potencial de estos animales y poner en valor una realidad poco conocida. Por un lado, la necesidad de más perros de asistencia; por otro, el elevado número de perros abandonados que cada año esperan una nueva oportunidad.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Para abordar esta problemática, el proyecto construyó una campaña de comunicación 360º basada en una identidad visual propia y en un sistema gráfico modular capaz de conectar ambas realidades de manera clara, memorable y emocional.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>&nbsp;\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cimg src=\"https:\u002F\u002F7518854.fs1.hubspotusercontent-na1.net\u002Fhubfs\u002F7518854\u002FIMG_8332.jpeg\" width=\"500\" height=\"375\" loading=\"lazy\" alt=\"IMG_8332\" style=\"height: auto; max-width: 100%; width: 500px; margin-left: auto; margin-right: auto; display: block;\">\u003C\u002Fp>\n\u003Cp style=\"text-align: center; font-size: 12px;\">Fotografía de Violeta con su Bronce de los LAUS\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>El valor del diseño como herramienta de cambio\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Uno de los aspectos más destacados de Can Who Can es su capacidad para utilizar el diseño más allá de la estética.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>La campaña demuestra cómo la dirección de arte y la creatividad publicitaria pueden convertirse en herramientas capaces de generar conversación, sensibilizar al público y ayudar a visibilizar causas sociales relevantes.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Precisamente este tipo de enfoque es el que los Laus llevan años reconociendo: proyectos que combinan excelencia visual, innovación conceptual y capacidad para conectar con las personas.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Conseguir un Bronce Laus supone entrar a formar parte de una selección de trabajos que representan algunas de las mejores propuestas creativas del año dentro del panorama nacional.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Los Laus: una referencia para el sector creativo\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Organizados por la \u003Cstrong>Asociación de Diseño Gráfico y Comunicación Visual (ADG-FAD)\u003C\u002Fstrong>, los Laus son considerados uno de los premios más importantes de España en ámbitos como el diseño gráfico, la publicidad, el branding, la dirección de arte y la comunicación visual.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Cada edición reúne proyectos desarrollados por estudios, agencias, empresas, profesionales independientes y centros formativos de todo el país, convirtiéndose en un escaparate del mejor talento creativo del momento.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Por ello, obtener un metal en estos premios supone un reconocimiento especialmente relevante para cualquier diseñador o director de arte que comienza su trayectoria profesional.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cimg src=\"https:\u002F\u002F7518854.fs1.hubspotusercontent-na1.net\u002Fhubfs\u002F7518854\u002FWEB%202.jpg\" width=\"1920\" height=\"1280\" loading=\"lazy\" alt=\"WEB 2\" style=\"height: auto; max-width: 100%; width: 1920px;\">\u003C\u002Fp>\n\u003Cp style=\"font-weight: normal; font-size: 12px; text-align: center;\">El proyecto Can Who Can de Violeta\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Un reconocimiento al talento emergente\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Más allá del premio, este logro pone de manifiesto el nivel de los proyectos que nacen dentro de las aulas de Voxel School.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Can Who Can es un ejemplo de cómo una buena idea, desarrollada con criterio estratégico, sensibilidad visual y una ejecución sólida, puede competir en igualdad de condiciones junto a trabajos creados por profesionales y estudios consolidados.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>El proyecto ya había asegurado su presencia en el \u003Cstrong>Libro Laus 2026\u003C\u002Fstrong> gracias a sus nominaciones previas, pero la obtención de este Bronce confirma además el impacto y la calidad de la propuesta ante uno de los jurados más exigentes del sector.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Enhorabuena a Violeta\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>Desde Voxel School queremos felicitar a \u003Cstrong>Violeta Marcos Espinosa aluma \u003C\u002Fstrong>\u003Cspan style=\"font-weight: normal;\">del \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fvoxelschool.com\u002Fmasters\u002Fdireccion-arte?_gl=1*1x19vh4*_gcl_au*MjM4OTIyNjQ5LjE3ODEwODUyMDE.*_ga*MjE5NDE4MzU2LjE3ODEwODQ4ODY.*_ga_4D1NCBV03R*czE3ODE1MDkzMDMkbzEyJGcxJHQxNzgxNTA5OTkxJGo0MSRsMCRoMA..\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\" style=\"font-weight: bold;\">Máster UCM Dirección de Arte\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fspan>\u003Cstrong> \u003C\u002Fstrong>por este reconocimiento y por el excelente trabajo realizado en Can Who Can.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Logros como este demuestran el potencial del diseño para transformar ideas en mensajes capaces de generar impacto real y recuerdan la importancia de seguir apostando por la creatividad, la comunicación visual y el talento emergente.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Un Bronce Laus es un premio importante. Pero, sobre todo, es una señal de que las buenas ideas siempre encuentran la manera de hacerse oír.\u003C\u002Fp>","\u003Cp>Hace apenas unas semanas celebrábamos una gran noticia para la comunidad de Voxel School: \u003Cstrong>Can Who Can\u003C\u002Fstrong>, el proyecto desarrollado por \u003Cstrong>Violeta Alejandra Marcos Espinosa\u003C\u002Fstrong>, alumna del \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fvoxelschool.com\u002Fmasters\u002Fdireccion-arte?_gl=1*1x19vh4*_gcl_au*MjM4OTIyNjQ5LjE3ODEwODUyMDE.*_ga*MjE5NDE4MzU2LjE3ODEwODQ4ODY.*_ga_4D1NCBV03R*czE3ODE1MDkzMDMkbzEyJGcxJHQxNzgxNTA5OTkxJGo0MSRsMCRoMA..\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\" style=\"font-weight: bold;\">Máster en Dirección de Arte y Creatividad Publicitaria\u003C\u002Fa>, había sido seleccionado en dos categorías de los \u003Cstrong>Premios ADG Laus 2026\u003C\u002Fstrong>.\u003C\u002Fp>\n",[],"2026-06-15T08:12:20Z","noticias\u002Fbronce-en-los-laus-2026-para-can-who-can",[345],133996923220,[],"2026-06-15T12:14:40.416Z","https:\u002F\u002Fblog.voxelschool.com\u002Fnoticias\u002Fbronce-en-los-laus-2026-para-can-who-can",[],[],{"next":352},{"after":353,"link":354},"Mw%3D%3D","https:\u002F\u002Fapi.hubapi.com\u002Fcms\u002Fblogs\u002Fv3\u002Fposts?limit=3&state=PUBLISHED&contentGroupId=101705750104&sort=-created&after=Mw%3D%3D",[356,365,372,381,390,399,409,417,423],{"id":357,"full_name":358,"job_position":359,"company":360,"photo_url":363,"alt_photo":12,"card_image_url":364,"alt_card_image":12,"description":12},14,"Jorge Fernández Revenga","Product Marketing Manager",{"name":361,"logo_url":362},"Outright 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Barcelona","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002F_linked\u002Fcompanies\u002Flogos\u002Fubisoft_barcelona--rVSFb4sidzXu.png","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002F_linked\u002Falumnis\u002Fphotos\u002Fdaniel_rondan_cercos--aAnH0sV62IpW.png","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002F_linked\u002Falumnis\u002Fcards\u002Fdaniel_rondan_cercos--gHkH1dxhalHG.png","Después de acabar sus estudios empezó trabajando como freelancer, en diferentes proyectos lo que le dio la oportunidad de seguir desarrollándose como profesional. Más adelante, tras el esfuerzo, tuvo la oportunidad de entrar en Ubisoft Barcelona.",{"id":410,"full_name":411,"job_position":412,"company":413,"photo_url":414,"alt_photo":12,"card_image_url":415,"alt_card_image":12,"description":416},138,"Daniel Moreno Brotóns","Principal Art Manager & Senior Environment Artist",{"name":215,"logo_url":216},"https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002F_linked\u002Falumnis\u002Fphotos\u002Fdaniel_moreno_brotons--sRDx2Ly2mv1c.png","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002F_linked\u002Falumnis\u002Fcards\u002Fdaniel_moreno_brotons--2MhB9LDZlXNj.png","Tras finalizar sus estudios en Voxel School, y gracias al conocimiento adquirido, tuvo la oportunidad de incorporarse a Secret 6 Madrid, empresa de outsourcing especializada en videojuegos AAA. Allí creció profesionalmente y encontró su lugar dentro de una industria altamente competitiva.\n\nDespués de varios años de esfuerzo, llegó a desempeñar el cargo de Principal Art Manager del estudio, participando en la creación de arte para grandes títulos y compañías de referencia como Naughty Dog, Electronic Arts o CIGames, entre otras.\n\nEn la actualidad ha dado el salto a Globant, donde ejerce como Senior Environment Artist en un proyecto que le motiva profundamente y que promete convertirse en uno de los títulos más relevantes del sector en los próximos años.",{"id":418,"full_name":419,"job_position":420,"company":13,"photo_url":421,"alt_photo":12,"card_image_url":422,"alt_card_image":12,"description":12},145,"Carolina Damián Fernández","Environment Artist - EA Sports","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002F_linked\u002Falumnis\u002Fphotos\u002Fcarolina_damian_fernandez--F4qKHODeISFh.png","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002F_linked\u002Falumnis\u002Fcards\u002Fcarolina_damian_fernandez--8xcEOF20RzuS.png",{"id":424,"full_name":425,"job_position":426,"company":427,"photo_url":430,"alt_photo":12,"card_image_url":431,"alt_card_image":12,"description":12},148,"Isaac Hernández Celaya","3D Environment Artist",{"name":428,"logo_url":429},"Mercury Steam","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002F_linked\u002Fcompanies\u002Flogos\u002Fmercury_steam--1j2fMLFxZVXP.png","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002F_linked\u002Falumnis\u002Fphotos\u002Fisaac_hernandez_celaya--KULcp2dPQoRT.png","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002F_linked\u002Falumnis\u002Fcards\u002Fisaac_hernandez_celaya--IzMTNgOPQJTP.png",[433,477,494,718,814],{"id":434,"title":435,"position":6,"uri":436,"url":437,"tabs":438},"degrees","Grados Universitarios","\u002Fgrados-universitarios","https:\u002F\u002Fcms.voxelschool.com\u002Fgrados-universitarios",[439],{"title":435,"uri":436,"url":437,"items":440},[441,452,460,468],{"id":6,"title":442,"pre_title":443,"slug":444,"uri":445,"url":446,"card_image_url":447,"short_description":448,"hover_title":449,"header_media_type":450,"header_media_url":451},"Animación Digital","Grado Universitario","animacion-digital","\u002Fgrados-universitarios\u002Fanimacion-digital","https:\u002F\u002Fcms.voxelschool.com\u002Fgrados-universitarios\u002Fanimacion-digital","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-animacion\u002Fg_anim_home.jpg","El Grado universitario en animación digital transformará tu talento creativo en una carrera profesional de alto nivel. Esta formación oficial combina la excelencia académica con la especialización técnica que demandan los grandes estudios de animación 3D y videojuegos. Si buscas dónde estudiar animación digital con un enfoque práctico, nuestra facultad te ofrece un entorno de alto rendimiento. Aquí no solo obtienes un título oficial, sino que desarrollas un portfolio profesional que te abrirá las puertas del mercado laboral internacional.","4 AÑOS \u002F 240 ECTS \u002F CAMPUS MADRID \u002F Modalidad Presencial","vimeo","https:\u002F\u002Fvimeo.com\u002F783238896",{"id":30,"title":453,"pre_title":443,"slug":454,"uri":455,"url":456,"card_image_url":457,"short_description":458,"hover_title":449,"header_media_type":450,"header_media_url":459},"Diseño y Arte Digital para Videojuegos","diseno-y-arte-digital-para-videojuegos","\u002Fgrados-universitarios\u002Fdiseno-y-arte-digital-para-videojuegos","https:\u002F\u002Fcms.voxelschool.com\u002Fgrados-universitarios\u002Fdiseno-y-arte-digital-para-videojuegos","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fg_vju_home.jpg","El Grado oficial en diseño y arte digital para videojuegos es la formación de referencia para quienes buscan convertir su pasión por el arte en una profesión de éxito. Impartido en Madrid, este grado universitario oficial cuenta con el respaldo de la Universidad de Deusto y el sello de calidad de PlayStation Talents. Si te preguntas dónde estudiar videojuegos en Madrid, nuestra propuesta educativa se centra en el game art. Aquí te formamos como un artista integral capaz de crear universos visuales impactantes, desde el concept inicial hasta la implementación en motores gráficos de última generación.","https:\u002F\u002Fvimeo.com\u002F783240228",{"id":59,"title":461,"pre_title":443,"slug":462,"uri":463,"url":464,"card_image_url":465,"short_description":466,"hover_title":449,"header_media_type":450,"header_media_url":467},"Diseño Gráfico y Motion Graphics","diseno-grafico-y-motion-graphics","\u002Fgrados-universitarios\u002Fdiseno-grafico-y-motion-graphics","https:\u002F\u002Fcms.voxelschool.com\u002Fgrados-universitarios\u002Fdiseno-grafico-y-motion-graphics","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-dis-y-motion-graphics\u002Fg_dis_home.jpg","El Grado oficial en diseño gráfico y motion graphics redefine la formación creativa tradicional para adaptarla a la era digital. Impartido en nuestro campus de Madrid, este título oficial otorgado por la Universidad de Deusto te prepara para liderar la comunicación visual en entornos digitales, publicitarios y audiovisuales.","https:\u002F\u002Fvimeo.com\u002F783240728",{"id":469,"title":470,"pre_title":443,"slug":471,"uri":472,"url":473,"card_image_url":474,"short_description":475,"hover_title":449,"header_media_type":450,"header_media_url":476},4,"Efectos Visuales para Cine","efectos-visuales-para-cine","\u002Fgrados-universitarios\u002Fefectos-visuales-para-cine","https:\u002F\u002Fcms.voxelschool.com\u002Fgrados-universitarios\u002Fefectos-visuales-para-cine","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-vfx\u002Fg_vfx_home_v2.webp","El Grado oficial en efectos visuales para cine de Voxel School (anteriormente conocido como Grado en Composición, Postproducción y VFX) es la formación más completa para los futuros magos del séptimo arte. Este título, adscrito a la Universidad de Deusto, te prepara para integrarte en las grandes producciones internacionales de cine, series y publicidad. Si buscas dónde estudiar efectos visuales con un enfoque profesional, nuestro campus en Madrid ofrece un entorno de alto rendimiento tecnológico. Aquí aprenderás a fusionar la realidad con lo digital, dominando el arte de la postproducción avanzada.","https:\u002F\u002Fvimeo.com\u002F783238581",{"id":478,"title":479,"position":30,"uri":480,"url":481,"tabs":482},"oficial","Máster Oficial","\u002Fmasters#oficial","https:\u002F\u002Fcms.voxelschool.com\u002Fmasters#oficial",[483],{"title":479,"uri":480,"url":481,"items":484},{"32":485},{"id":373,"title":486,"pre_title":487,"slug":488,"uri":489,"url":490,"card_image_url":491,"short_description":492,"hover_title":493},"Investigación y Creación en Arte Digital","Máster Oficial Universitario","investigacion-y-creacion-en-arte-digital","\u002Fmasters\u002Finvestigacion-y-creacion-en-arte-digital","https:\u002F\u002Fcms.voxelschool.com\u002Fmasters\u002Finvestigacion-y-creacion-en-arte-digital","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002F_linked\u002Fmasters\u002Fcards\u002Finvestigacion_y_creacion_en_arte_digital--O0IrPZSuwe7v.png","Desarrolla un proyecto de investigación en artes digitales con enfoque práctico para comenzar tu carrera investigadora.\r\n\u003Cbr>\u003Cbr>\r\nConoce las metodologías de investigación artística sobre las que desarrollar tu doctorado. \r\n","10 meses | 2 horas al día | 60 ECTS | Modalidad Presencial y online síncrono",{"id":495,"title":496,"position":59,"uri":497,"url":498,"tabs":499},"simple","Másteres","\u002Fmasters#simple","https:\u002F\u002Fcms.voxelschool.com\u002Fmasters#simple",[500,530,558,571,583,605,626],{"title":501,"uri":502,"url":503,"items":504},"3D y Videojuegos","\u002Fmasters\u002Farea\u002F3d-y-videojuegos","https:\u002F\u002Fcms.voxelschool.com\u002Fmasters\u002Farea\u002F3d-y-videojuegos",[505,514,522],{"id":6,"title":506,"pre_title":507,"slug":508,"uri":509,"url":510,"card_image_url":511,"short_description":512,"hover_title":513},"PlayStation Talents en Marketing, Comunicación y Producción de Videojuegos","Máster 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semipresencial",{"id":542,"title":543,"pre_title":544,"slug":545,"uri":546,"url":547,"card_image_url":548,"short_description":549,"hover_title":521},25,"Animación 2D","Máster ","animacion-2d","\u002Fmasters\u002Fanimacion-2d","https:\u002F\u002Fcms.voxelschool.com\u002Fmasters\u002Fanimacion-2d","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F25_master-animacion-2d\u002Fcard-home-ANIMA-2D.webp","Conviértete en animador 2D profesional y domina las técnicas de animación digital que se utilizan en el cine, las series, los videojuegos y los VFX",{"id":551,"title":552,"pre_title":524,"slug":553,"uri":554,"url":555,"card_image_url":556,"short_description":557,"hover_title":521},26,"Animación 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tu formación en videojuegos con las mejores técnicas de conceptualización y preproducción.","10 meses | 0 horas al día | 60 ECTS | Modalidad presencial o semipresencial",{"id":366,"title":643,"pre_title":635,"slug":644,"uri":645,"url":646,"card_image_url":647,"short_description":648,"hover_title":641},"Escultura Digital y Máster UCM en Arte Digital para Videojuegos","escultura-digital-y-master-propio-ucm-en-arte-digital-para-videojuegos","\u002Fmasters\u002Fescultura-digital-y-master-propio-ucm-en-arte-digital-para-videojuegos","https:\u002F\u002Fcms.voxelschool.com\u002Fmasters\u002Fescultura-digital-y-master-propio-ucm-en-arte-digital-para-videojuegos","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F16_doble-master-escdigital-videojuegos\u002Fdoble_master_esculturat_videojuegos_formacion.jpg","Combina la formación en arte digital para videojuegos con las técnicas más avanzadas de modelado y escultura digital y conviértete en uno de los perfiles más completos de esta disciplina.",{"id":10,"title":650,"pre_title":635,"slug":651,"uri":652,"url":653,"card_image_url":654,"short_description":655,"hover_title":641},"Concept Art y Animación 2D","concept-art-y-master-propio-ucm-en-animacion-digital","\u002Fmasters\u002Fconcept-art-y-master-propio-ucm-en-animacion-digital","https:\u002F\u002Fcms.voxelschool.com\u002Fmasters\u002Fconcept-art-y-master-propio-ucm-en-animacion-digital","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F18_doble-master-concept-animacion-2d\u002Fcard-doble-master-concept-art-animacion-2d.webp","Combina la formación en animación digital y las técnicas, conocimientos y herramientas en concept art para convertirte en un perfil de alto nivel para la industria.",{"id":657,"title":658,"pre_title":635,"slug":659,"uri":660,"url":661,"card_image_url":662,"short_description":663,"hover_title":641},19,"Motion Graphics y Máster UCM en Dirección de 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mundo.",{"id":6,"name":65,"last_name":831,"job_position":832,"company_name":833,"img_photo":834,"img_work":835,"alt_img_photo":836,"alt_img_work":837,"biography_text":838},"Blaas","Diseñador de Producción","Netflix","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-mentorships\u002Fmentorship-concept-art\u002Fdirector\u002Falfonso_blaas_foto_perfil_v2.webp","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-mentorships\u002Fmentorship-concept-art\u002Fdirector\u002Falfonso-blaas-trabajo-perfil.webp","Fotografía de Alfonso Blaas","Trabajo de Alfonso Blaas","El programa está dirigido por “Alfonso Blaas”, diseñador de producción en Netflix Animation, artista de desarrollo visual y pintor español. \u003Cbr>\u003Cbr>Ha colaborado en películas como “Orión y la oscuridad“, “El libro de la vida“, “El valiente Despereaux“ y “Planet 51”. Fue director de arte del cortometraje “Alma”, ganador del L.A. Shorts International Film Festival, y diseñador de producción en DreamWorks Animation para “The Tales of Arcadia” y “Trollhunters: Rise of the Titans”. \u003Cbr>\u003Cbr>Alfonso ha ganado un Emmy por su trabajo en “Wizards” de DreamWorks. Su experiencia y talento le han permitido destacar en la industria, contribuyendo al desarrollo visual de increíbles proyectos.",{"id":30,"pre_title":823,"title":840,"slug":841,"uri":842,"url":843,"card_image_url":844,"short_description":845,"director":846},"3D Character Animation","professional-mentorship-program-character-animation-3d","\u002Fmentorship-programs\u002Fprofessional-mentorship-program-character-animation-3d","https:\u002F\u002Fcms.voxelschool.com\u002Fmentorship-programs\u002Fprofessional-mentorship-program-character-animation-3d","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-mentorships\u002Fmentorship-character-animation\u002Fcard-professional-pmp-character-animation.webp","Lleva tu reel al máximo nivel de la mano de los principales animadores del mundo.",{"id":30,"name":847,"last_name":848,"job_position":849,"company_name":850,"img_photo":851,"img_work":851,"alt_img_photo":852,"alt_img_work":853,"biography_text":854},"Kike","Oliva","Senior Character Animator","Animal Logic","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-mentorships\u002Fmentorship-character-animation\u002Fdirector\u002Fkike_oliva_foto_director.webp","Fotografía de Kike Oliva","Trabajo de Kike Oliva","Desde 1998, Kike Oliva ha sido un animador en proyectos que van desde largometrajes de animación 3D hasta videojuegos, publicidad y películas de VFX. Ha trabajado en estudios de renombre mundial como Pixar, Animal Logic, Ilion Animation, El Ranchito, The Frank Barton Company e Image Engine, entre otros. \u003Cbr>\u003Cbr>Entre sus proyectos destacados se encuentran: “Toy Story”, “Cars”, “El Principito”, “Pokémon: el detective Pikachu”, “Jurassic World - Fallen Kingdom”, “Animales fantásticos: los crímenes de Grindelwald”, “Ga’Hoole: la leyenda de los guardianes”, “El Parque Mágico”, “Mortadelo y Filemón. Misión: salvar la Tierra” y “Planet 51”.",{"id":589,"pre_title":823,"title":856,"slug":857,"uri":858,"url":859,"card_image_url":860,"short_description":861,"director":862},"2D Character Animation","professional-mentorship-program-character-animation-2d","\u002Fmentorship-programs\u002Fprofessional-mentorship-program-character-animation-2d","https:\u002F\u002Fcms.voxelschool.com\u002Fmentorship-programs\u002Fprofessional-mentorship-program-character-animation-2d","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-mentorships\u002Fmentorship-character-animation-2d\u002Fpmp-character-animation-2d-card-v5.webp","Mejora tu reel colaborando con directores y animadores de las principales producciones de animación 2D de estudios líderes.\r\n",{"id":59,"name":863,"last_name":864,"job_position":849,"company_name":865,"img_photo":866,"img_work":851,"alt_img_photo":867,"alt_img_work":853,"biography_text":868},"Vittorio ","Pirajno","Monigotes Estudio 2.0","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-mentorships\u002Fmentorship-character-animation-2d\u002Fdirector\u002Fvittorio-pirajno-foto.webp","Fotografía de Vittorio Pirajno","Vittorio Pirajno es un profesional destacado en la industria de la animación, CEO de Monigotes \r\nEstudios, una de las empresas más consolidadas y con más trayectoria en el sector de la animación en \r\nEspaña, con más de 30 años de experiencia, tanto en animación 2D, 3D y stop motion.\r\n\u003Cbr>\u003Cbr>\r\nAdemás de tener una amplia gama de producciones cinematográficas, demostrando su versatilidad \r\ny experiencia en el campo. Cuenta con una nominación al Oscar y un premio Goya por la película de animación \r\n“Chico y Rita” en 2011.\r\n\r\n",[870,878,886],{"id":871,"title":872,"url":56,"description":873,"featured_image_url":874,"featured_image_alt_text":12,"created_at":875,"updated_at":876,"published_at":877},"214022917256","Presentación Call of the Elder Gods — 25 de junio","Descubre el evento de presentación de Call of the Elder Gods en Voxel School, donde el equipo de Out of the Blue Games compartirá su proceso creativo.","https:\u002F\u002F7518854.fs1.hubspotusercontent-na1.net\u002Fhubfs\u002F7518854\u002F25JUNIO_1920X1080_WEB.png","2026-06-01T08:42:12.770Z","2026-06-04T08:35:40.994Z","2026-06-04T08:22:47Z",{"id":879,"title":880,"url":42,"description":881,"featured_image_url":882,"featured_image_alt_text":12,"created_at":883,"updated_at":884,"published_at":885},"214011744860","Creative Summer Fest — 23, 24 y 25 de junio","Participa en el Creative Summer Fest, tres días de masterclasses online con expertos en artes digitales. Mejora tus habilidades y reserva tu plaza.","https:\u002F\u002F7518854.fs1.hubspotusercontent-na1.net\u002Fhubfs\u002F7518854\u002FCreativeSummerFest_23-25JUNIO_1920X1080_WEB.webp","2026-06-01T07:24:08.826Z","2026-06-10T08:33:03.865Z","2026-06-05T14:33:01Z",{"id":887,"title":888,"url":889,"description":890,"featured_image_url":891,"featured_image_alt_text":12,"created_at":892,"updated_at":893,"published_at":894},"209623876240","Cinefórum en Voxel School — 16 de abril","https:\u002F\u002Fblog.voxelschool.com\u002Feventos\u002Fcinefórum-en-voxel-school-16-de-abril","Asiste al Cinefórum en Voxel School el 16 de abril para disfrutar de la película Promare y participar en un debate con expertos de la animación.","https:\u002F\u002F7518854.fs1.hubspotusercontent-na1.net\u002Fhubfs\u002F7518854\u002FCineForum_16ABRIL_1920x1080_WEB.webp","2026-03-20T09:14:34.567Z","2026-04-14T13:46:12.221Z","2026-03-20T09:15:13Z"]