La Universidad Complutense de Madrid posee la oferta educativa más extensa del panorama nacional en torno al medio artístico y tecnológico de los videojuegos, así en 2004 la Facultad de Informática puso en marcha el primer título de postgrado del panorama nacional en Desarrollo de Videojuegos de España. Esta exitosa iniciativa fue seguida de la creación de otro Máster enfocado al Diseño de Videojuegos que vio la luz en octubre de 2011. Estos dos másteres sentaron las bases de lo que hoy es la extensa oferta educativa en torno al videojuego del resto de universidades españolas.
En 2016 el área de Postgrado en Videojuegos se vio notablemente reforzada con el acuerdo formalizado con Voxel School,  centro que puso en marcha el Máster Propio en Arte Digital para Videojuegos, y recientemente con la incorporación de Sony PlayStation para la creación del nuevo Máster Propio de la UCM PlayStation Talents en Marketing, Comunicación y Gestión de Videojuegos.
La unión de estos cuatro másteres en torno al ARTE, PROGRAMACIÓN, DISEÑO, MARKETING Y COMUNICACIÓN, da como resultado una potente ecosistema que trabaja de forma conjunta para favorecer la integración en el sector profesional de sus estudiantes. Los cuatro másteres confluyen para la creación de un proyecto final que explora todos los perfiles vinculados a la industria del videojuego, y explota la multidisciplinariedad y emprendimiento propio del sector del videojuego en España, en una experiencia que únicamente se da en la Universidad Complutense de Madrid.
AGENDA
Fecha: lunes 26 de junio de 2017
Lugar: Salón de actos de la Facultad de Informática de la UCM.
11:00h Presentación
A cargo del Sr Rector de la UCM Don Carlos Andradas, de Don Daniel Mozos, Decano de la Facultad de Informática de la UCM,  de Don Roberto Yeste, Senior New Business Development Manager PlayStation Iberia y  de Don Jose Cuesta director de Voxel School.

11:30h – 15:00 Presentaciones y exposición de los juegos desarrollados por estudiantes de la Universidad Complutense de Madrid , curso 2016-17

12:00h – 13:00
Masterclass – “Pipeline 3D Environment Art”
Nicolás Alegre
Nicolás Alegre, 3D Environment Artist.
Nicolás ha desarrollado su carrera profesional como artista 3D en estudios de la talla de Virtual Toys o Mercury Steam. En la actualidad compagina su trabajo como Environment Artist con la docencia en Voxel School.
13:00h – 15:00  Pausa para la comida.
15:00h – 16:00
Masterclass – “Marketing y Comunicación en la industria española del videojuego”
Dario Ávalos
Dario Dávalos,  PlayStation Iberia, Sony Interactive Entertainment Europe.
Dario es responsable  de desarrollo de proyectos del programa PlayStation Talents, una marca global que aúna todas las iniciativas de Sony Computer Entertainment de cara a buscar y desarrollar talento en nuestro país.
16:00h – 17:00
Masterclass – “El diseño de un videojuego AAA: RIME”

Michael Santorum
Michael Santorum, Game Designer en Tequila Works.
Doctor en Narrativa y Videojuegos por la UCM. Michael colabora como docente en los Másteres de Videojuegos de la UCM a la vez que desarrolla su trabajo como Game Designer en el estudio madrileño Tequila Works.

17:00h – 18:30Presentaciones y exposición de los juegos desarrollados por estudiantes de la Universidad Complutense de Madrid , curso 2016-17

18:30h – 19:30
Masterclass – “Programación de videojuegos AAA: Raiders of the Broken Planet”

Jorge Mendoza
Jorge Mendoza, 3D/FX Programmer en Mercury Steam.
Licenciado por la UCM en Ingeniería Informática, Jorge ha trabajado como FX Lead Programmer en importantes títulos como Castlevania: Lords of Shadow 1 y 2. En la actualidad Jorge compagina su labor profesional como 3D/FX Programmer en Mercury Steam con la docencia en el Máster de Desarrollo de Videojuegos de la UCM.
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Rellena este formulario para inscribirte, de forma gratuita, en la I Jornada de Videojuegos en la UCM, del 26 de junio de 2017.
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